英国工作室 Frontier Developments 公布《战锤:信仰之域:荒原之境》销量低于预期
开发商对表现的评价
英国工作室 Frontier Developments 表示,《战锤:信仰之域:荒原之境》(以下简称“游戏”)的销量未达预期,并指出过去五年 attempt 进行多样化产品线的尝试未能取得理想效果。
游戏市场表现及后续计划
在对投资者的最新公告中,工作室提到,尽管《荒原之境》在发售初期获得了“多数正面评价”,但仍未能实现理想的市场表现。公司承诺将继续支持该游戏,通过后续发布的付费内容(DLC)和更新,丰富玩家体验。“我们相信,随着时间的推移,销量会逐步提升,”公司表示。
财务前景调整
然而,受《战锤》主题即时战略游戏(RTS)表现不佳的影响,Frontier已调整其年度收入预期,不再预计全年收入能达到1.08亿英镑。公司更新指引显示,2024财年的收入预计在8千万至9千5百万英镑之间,具体受公司未来几个月内各款游戏表现影响,包括新平台版本带来的收入贡献。
产品策略调整:专注核心优势
值得注意的是,《荒原之境》的低迷表现促使Frontier结束了在其他游戏类型的探索,转而聚焦于创造姓管理模拟游戏(CMS)。公司强调,像《主题公园缔造者》(Planet Coaster)和《动物园之星》(Planet Zoo)这样的CMS游戏,凭借公司在此领域的专业能力,获得了更稳定的良好收益。
成功的CMS系列作品
公司表示,旗下四款CMS游戏(包括《主题公园缔造者》、《动物园之星》、《侏罗纪世界:进化》和《侏罗纪世界:演变2》)全部实现了超过1亿美元的总收入。每款作品自发布起一个月内便实现盈利,展现出强大的市场表现和商业潜力。
未来开发计划
Frontier已确认计划在未来三个财年推出三款新CMS游戏,目标是在每个财年推出一款,以持续扩大其产品线。同时,公司将继续支持现有游戏作品,如《精英危险》(Elite Dangerous)、F1 经理系列(F1 Manager)和《荒原之境》。
公司调整与未来展望
受近期财务表现不佳影响,Frontier正在进行裁员和削减开支,以“重新聚焦于核心优势”。今年十月,企业在解释重组计划时表示,必须实现盈利,才能建立“可持续的未来发展基础”。
常见问答(FAQ)
Q: 《战锤:信仰之域:荒原之境》为什么销量未达预期?
A: 游戏发售后虽获得正面评价,但市场反响不及预期,可能与其市场定位、推广策略或玩家偏好变化有关。
Q: Frontier未来的主要发展方向是什么?
A: 该公司将更专注于创造姓管理模拟游戏领域,推出多款新作品,同时继续支持已有的成功系列。
Q: 这次战略调整会对玩家体验产生影响吗?
A: 目前来看,公司将继续优化现有游戏,未来新游戏也将以玩家需求为导向,确保品质和体验。

