Reedpop正积极推动Eurogamer等游戏媒体出售,游戏行业的重大变革你了解吗?

Reedpop计划出售旗下游戏网络业务,涉及主要游戏行业出版物

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宣布出售传闻引发行业关注

据国际游戏资讯网站报道,Reedpop公司正准备出售其旗下的游戏网络(Gamer Network)业务,该业务涵盖了多份知名游戏行业的出版物,包括《GamesIndustry.biz》(游戏行业网)、《Eurogamer》(欧洲游戏指南)、《Rock Paper Shotgun》(石头剪刀布)以及《VG247》等内容平台。消息爆出后,《GamesIndustry.biz》援引消息人士指出,母公司正在调查“潜在的出售可能姓”。

值得注意的是,此次出售计划不涉及英国的相关大型活动,如MCM漫画展(MCM Comic Con)以及Eurogamer展会(EGX)。

Gamer Network的历史与现状

Reedpop公司成立于2018年,当时收购了Gamer Network,并将其描述为“一次千载难逢的机遇”。同时,Reedpop也是全球著名的电子游戏盛会PAX(Penny Arcade Expo)以及曾试图复兴E3展的主办方。然而,在公司管理期间,一些品牌和平台经历了调整甚至关闭。例如,在2020年,USGamer退出市场,所有四名员工被裁员。同年,Gamer Network的创始人鲁伯特·洛班(Rupert Loman)也宣布离开,结束了长达二十年的运营历程。

公司对未来的展望与行业反应

Reedpop方面表示,其英国本土的出版物在新所有者的管理下,更有望实现增长。公司在一份声明中写道:“ReedPop(作为RX的一部分)已对英国业务进行了全面评估,并决定考虑出售其Gamer Network及相关的数字编辑平台。我们相信,新一手的管理能为这些业务带来更好的发展条件。”

尽管如此,一些游戏行业记者和内容创作者正逐步远离企业控股,转而追求自主创新。比如,前《The Escapist》员工Nick Calandra与Ben Croshaw近期共同创立了媒体平台“Second Wind”,以实现内容自主;另外,曾在《Kotaku》工作的几位前记者也重组成立了“Aftermath”——一家由员工拥有的媒体公司,被视作延续Kotaku一贯的犀利报道风格的创新尝试。

行业发展新趋势

随着行业逐渐走向多元化和自主化,越来越多的内容创作者选择自主经营平台或者成立媒体品牌,以规避商业化压力。这一变化也在一定程度上促进了行业的创新与多样姓,未来游戏媒体的发展方向正在悄然发生转变。

常见问题解答(FAQ)

Q: Reedpop为什么考虑出售Gamer Network业务?

A: 公司方面认为,新的所有者更有可能推动这些媒体平台的增长和发展,符合公司未来的战略规划。具体细节尚未公开,但总体目标是实现业务的持续繁荣。

Q: 这次出售是否会影响Gamer Network的主要出版物?

A: 公司表示,现有的出版物和活动将继续运营,新的管理层将会带来更好的发展条件,但具体变化还需等待官方公告。

Q: 行业内是否还有其他形式的内容创业?

A: 是的,越来越多的游戏行业内容创作者选择走自主品牌路线,成立媒体公司,这也反映出行业多样化发展的趋势。

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