Toge Productions收购《未界空间》开发商Mojiken Studio:游戏开发商背后故事解析

Toge公司收购Indonesian游戏工作室Mojiken Studio

公司背景与合作历史

由Mojiken Studio开发的游戏《未被束缚的空间》(A Space for the Unbound)日前宣布已被Toge Productions(Toge公司)全部收购,收购金额未予披露。

此前,Toge公司曾与Mojiken合作,帮助这家印度尼西亚的游戏开发工作室发行了《未被束缚的空间》和《过去的回忆》。

合作关系与未来展望

在社交媒体X(原Twitter)上,Mojiken宣布,这次合作是基于“相互信任、共同价值观与高度协作”建立起来的。未来,Mojiken将继续以其原有品牌名存在于Toge旗下,并期待与新东家携手打造更多优质游戏作品。

Toge公司的发展轨迹

Toge公司总部也位于印度尼西亚,近年来快速拓展业务。公司早在过去几年内就曾持有Mojiken的一部分股权,去年更是完成了首次收购,以约26万美元收购了游戏工作室Tahoe Games,开启了正式的收购之路。

Toge凭借旗下的作品如《咖啡谈话》(Coffee Talk)和《神破坏者:斯者误判》(Necronator: Dead Wrong)逐渐走红,并于2017年开始涉足游戏出版领域。

未来发展愿景

在2022年3月收购Tahoe后,Toge联合创始人兼CEO Kris Antoni表示,公司未来的目标是帮助更多东南亚地区的游戏开发商走上国际舞台,将本地优秀的游戏作品推向全球市场。同时,Toge希望通过不断的投资和合作,培育本土的游戏产业生态,为地区文化融合和游戏创新提供坚实平台。

常见问答(FAQ)

Q: Toge公司为何收购Mojiken Studio?

A: 通过此次收购,Toge旨在加强对优质游戏开发团队的支持,推动本土游戏产业发展,丰富其游戏产品线,并实现国际市场的进一步拓展。

Q: Mojiken在未来有什么合作计划?

A: Mojiken表示,将继续保持其风格,专注于打造更多具有特啬的游戏作品,并期待与Toge公司共同探索创新游戏项目,拓宽国际影响力。

Q: Toge公司未来的战略方向是什么?

A: Toge将持续关注东南亚地区的游戏开发人才,优化游戏发行和推广策略,致力于打造具有国际竞争力的区域姓游戏厂商,促进本土游戏产业迈向全球化。

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