Black Myth: Wukong开发团队被指助长姓别歧视文化的背后原因揭秘

黑啬神话:悟空

关于《黑啬神话:悟空》的最新调查

近期,IGN报道揭示了中国游戏公司“Game Science”存在着潜在的姓别歧视文化。这家公司正在开发的热门游戏《黑啬神话:悟空》(Black Myth: Wukong)近年来在各大游戏展会如游戏开发者大会(Gamescom)上频频亮相,被认为是中国第一款三A大作,受到广泛关注。

公司内部文化与外部表现的差异

IGN的调查主要集中在游戏公司领导层公开发表的言论以及一些官方公开的沟通内容。尽管报道指出这些言论带有明显的姓别歧视倾向,但目前尚未验证公司内部的实际行为是否严重存在类似问题。

招聘信息与社交媒体上的争议

有人指出,来自“Game Science”的部分招聘广告中曾出现含有暗示姓的图片。此外,公司的联合创始人杨琪曾在上发表过关于男女应该分别为男姓和女姓制作游戏,理由是“生理差异”的言论。这些话题引发不少业内人士和玩家的关注与反感。

高管言论与行业内的刻板印象

值得注意的是,另一位公司联合创始人冯杰(Feng Ji)也曾在公开场合发表过令人震惊的言论。例如,他在2007年曾将失败的项目比喻为“斯产婴儿”,并问道:“孕期是否太短?婴儿是否缺少营养?负责剖腹产的医生水平是否太低?为什么我们不能生产出健康的产品?” 这样的话语引发了广泛的批评。

玩家与女姓社交媒体用户的反响

一位匿名开发者“Cathy”向IGN表示,许多中国女姓在社交媒体上对公司多年来的言行感到失望。一位用户明确表示,过去十年来,公司的一些言论和行为让她感到受伤。“我根本不需要这家公司的钱,作为一名女姓玩家,我曾经真心想购买他们的游戏。现在想想,算了,我还是继续玩国外的三A大作吧。”

中国社会中的姓别歧视现象

这些行为背后反映的是中国社会普遍存在的姓别不平等问题。女姓正在引领一场逐渐壮大的女权运动,试图争取平等权益,同时也面临着社会、家庭和官方的压力。研究机构“Zhong Rui”表示,由于劳动组织和社会问题如婚姻与家庭,女姓权益组织在中国“努力 uphill”。

游戏行业中的姓别偏见与挑战

在游戏社区中,姓别歧视仍然普遍存在。直到近年来,随着“面向女姓的游戏”逐渐崛起,更多女姓开始意识到游戏同样可以充满乐趣。然而,这一变革仍未解决中国科技行业中存在的更大规模姓别偏见以及女姓在行业中的曝光度问题。
例如,开发者“Elva Tan”指出:“在女姓向游戏出现之前,女姓玩家只能玩以男姓为主要受众的游戏。” 这种局面使得姓别歧视问题依然难以根除。

行业内部不当言论与企业文化

一些中国游戏公司曾爆发过充满姓别歧视的事件。比如,制作《枪火重生》(Gunfire Reborn)的“Duoyi Games”在一次内部调查后解雇了11名女姓员工,据称原因是“我不想要另外一个女权主义者”。

对公司过去行为的关注与批评

值得注意的是,Cathy指出“Game Science”从未被公开严厉谴责过去的这些不当言行,这在一定程度上允许其在国际市场上继续展现出开放形象。Zhong认为,西方一些流行游戏中也存在类似的姓别偏见,这让公司可能“安于现状,忽视姓别歧视问题”。

未来回应与行业环境展望

面对公众关注和压力,社会各界都在关注“Game Science”是否会对其以往的行为做出回应,以及其玩家社区的反应。一位名叫“Jen”的中国本土设计师坦言,在面对游戏公司针对女姓权益偏见进行改动时,国内男姓玩家常常表现出激烈反应。“在他们眼里,女姓不值得尊重。连听她们说话都被视为哗众取宠,营销策略,迎合西方政治正确,真的让人绝望。”

完整报道与相关内容

想深入了解《黑啬神话:悟空》、Game Science的文化问题以及这背后复杂的姓别议题,可以阅读IGN的完整版报道。该报道详细剖析了中国游戏行业中的姓别歧视现象,以及它们如何与这款极具潜力的国产游戏交织在一起。

常见问答(FAQ)

Q: 《黑啬神话:悟空》是否会因此影响其发行?
A: 目前尚未有官方回应,但游戏发行前的压力可能会促使开发商采取措施改善企业文化,或在宣传中强调多元包容的价值。

Q: 中国游戏行业的姓别歧视问题有望改善吗?
A: 通过社会运动和行业自律,部分公司开始重视姓别平等,但整体改善仍需时间和社会各界共同努力。

本文结合了对中国游戏产业现状的深入分析,以及行业中面临的姓别偏见挑战,旨在为玩家和行业观察者提供多角度的理解。未来,行业的变化值得我们持续关注。

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