Rovio 将关闭蒙特利尔游戏开发工作室Lumi,未来还会有哪些新动态?

Rovio宣布关闭子公司Studio Lumi,专注于核心业务

Rovio公司Logo与游戏画面

公司宣布关闭Studio Lumi,影响16名员工

近期,Rovio在社交媒体上的声明证实,将关闭其子公司工作室Studio Lumi。据悉,此次关闭影响到16名员工,且公司正在开发的一项未公布的项目也已被取消。这一决定引发了业界的关注。

蒙特利尔地区的人员调整

根据Rovio官方网站蒙特利尔地区的公告,目前该地区仅剩下七名员工,全部在Studio 6工作室任职。这意味着公司将在该地区保留核心运营,而关闭的Studio Lumi则专注于其他业务方向。

公司对蒙特利尔站点的影响有限

Rovio强调此项关闭行动将是其在蒙特利尔地区唯一的一次 studio 关闭,Studio 6将继续正常运作。公司还表示,蒙特利尔地区的重要员工如品牌战略高级副总裁Ben Mattes等并未受到影响,团队整体仍保持稳定。

关闭Studio Lumi的原因与未来规划

Rovio表示,关闭Lumi工作室是经过深思熟虑的决定,并非轻率之举。公司此前决定将重心放回移动端核心优势,减少在其他平台的投入。“我们感谢所有团队成员在这段时间里的辛勤工作、奉献和贡献。”公司方面表示。这也是公司加强移动游戏研发与运营的一部分战略调整。

Sega与Rovio的未来合作展望

Studio Lumi成立之初便以开发PC和主机游戏为主要目标,而这是Rovio此前较少涉猎的领域。早在2012年,Rovio曾推出过《愤怒的小鸟三部曲》(Angry Birds Trilogy)主机移植版本,为其在主机平台积累了一定经验。随着被SEGA收购后,SEGA希望Rovio在主机游戏方面能够有更大突破,未来也计划将《愤怒的小鸟》(Angry Birds)系列引入主机平台,推动公司在多平台的发展。

Sega的新战略布局

在裁员消息公布前,SEGA首席运营官(COO)宇佐美修二(Shuji Utsumi)曾在去年11月透露,Rovio已开始开发基于SEGA知名IP(知识产权)如《索尼克》(Sonic the Hedgehog)和《如龙》(Like a Dragon)的游戏项目。Utsumi还提及未来几年内,有望将《愤怒的小鸟》系列引入主机平台,拓展其在多平台的影响力。

企业合作的前景与期待

这些言论与Rovio收购后公司CEO佐藤宏树(Haruki Satomi)表达的未来合作愿景相呼应。Satomi曾强调,公司有信心通过双方的协作,未来几年内在品牌合作方面实现“显著的协同效应”。随着战略布局的调整,Rovio将聚焦于其移动端强项,同时积极寻求跨平台合作机会,以增强内容影响力,打造更多具有竞争力的游戏作品。

常见问题解答

Q: Rovio为什么关闭Studio Lumi?

A: Rovio关闭Studio Lumi主要是为了集中资源,专注于移动游戏的核心优势。公司希望通过调整战略,提高整体运营效率。

Q: 这次裁员会影响哪些业务?

A: 主要影响Studio Lumi的开发项目和相关团队,蒙特利尔地区的其他工作室保持正常运营,关键岗位人员也未受影响。

Q: Rovio未来有哪些发展计划?

A: Rovio将继续深化移动端游戏开发,同时与SEGA合作,开发新IP和主机游戏,推动品牌多平台拓展。

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