澳大利亚研发工作暂停,JumpLight Odyssey开发陷入困境
游戏开发团队裁员引发关注
澳大利亚游戏开发公司“Geeks联盟”(League of Geeks)宣布,将无限期暂停旗下尚在开发中的科幻冒险游戏《跳灯奥德赛》(Jumplight Odyssey)的开发工作,同时已裁减超过一半的员工。这一决定引发了业界广泛关注,也让项目的未来变得不确定。
公司原因透露:成本压力与行业环境恶化
在社交平台X(原Twitter)上,“Geeks联盟”领导层发布声明,指出《跳灯奥德赛》团队已全部裁员,主要原因包括运营成本快速上升、澳元贬值、早期测试不佳,以及行业资金普遍收紧。“这些因素导致我们已难以承担继续开发的费用。”
公司表示,财务压力迫使其不得不暂停这款游戏的开发工作,同时强调,其他未来项目仍将按计划推进,比如其重制版《索里姆·因弗南》(Solium Infernum)将于2024年2月14日如期发行。公司也将继续支持“Armello”及其玩家社区。
援助和求职信息的分享
“Geeks联盟”整理并公开了一份名为“LoG裁员信息表”的Google表格,旨在帮助受影响的员工寻找新工作。“如果你有招聘需求,欢迎联系他们。我们希望未来的合作能让你受益。”公司团队如是说。
开发困境:资金缺口与行业波动
在Steam平台发布的详细开发更新中,联合创始人trlent Kusters指出,工作室在寻找填补巨大资金缺口的资金方面面临巨大困难。
“我必须明确,这绝非高层管理希望额外领取奖金或改变‘战略方向’的原因。这次的情况完全是我们被必无奈。” Kusters说道,
“这个项目(以及《索里姆·因弗南》)是在2021年由我们与Kowloon Nights合作共同启动和融资的。然而,随着工资、软件、租金等各项成本剧增,澳元持续贬值,导致开发周期延长,我们无法回到实体工作室。这些不可预见的外部因素的交织,造成了严重的资金缺口。”
行业资金紧张导致投资减少
Kusters表示,过去六个月,影视游戏行业几乎所有的融资与投资都已蒸发。行业内持续不断的裁员和缩减,正是资金链紧张的直接表现。“目前,能够获得投资的项目都必须是稳赢的‘热门爆款’。我们在短短三周内,已经失去了两笔投资。”
“这让我们措手不及,在融资截止日期必近的情况下,不得不考虑关闭公司。我们早期在Steam获得的收入不足以维持开发时间,也无法找到其他途径弥补资金缺口。最终,我们不得不做出艰难的选择:暂停《跳灯奥德赛》的开发,或彻底关门大吉。”
为何优先暂停《跳灯奥德赛》而非《索里姆·因弗南》
Kusters解释说,暂停的原因在于两个项目的时间节点不同。《索里姆·因弗南》距离发行只有两个月,而《跳灯奥德赛》预计还需要六个月才能完成。同时,完成《跳灯奥德赛》的成本是《索里姆·因弗南》的两到三倍,加上其面向主机平台的开发难度远高于PC端,因此未能提前完成。
“没有任何财务投入支持,我们无法让《跳灯奥德赛》达到1.0版本。”
未来可能姓:开发或许会重启
Kusters表示,若条件允许,“Geeks联盟”或许会在适合的时机重新启动《跳灯奥德赛》的开发。公司将发布最后一版“早期试玩”状态的更新,作为对这款科幻冒险游戏潜力的致敬。
游戏仍将上线并支持团队成员
该游戏将继续在Steam平台,在未来一年内,每出售一份,将有一半收益分配给“Geeks联盟”的全体团队成员,包括那些已被裁员的员工。“我们创立公司的初衷就是贡献者应共享成功的果实。我们希望通过这种方式,表达对为此付出努力的团队成员的尊重,也让新玩家支持那些为游戏付出心学的伙伴。”
结语
虽然“跳灯奥德赛”的开发暂时暂停,但“Geeks联盟”仍希望在未来某一天能再次带来这款令人期待的游戏。对于热爱科幻游戏、期待高品质游戏的玩家来说,这一消息虽令人惋惜,但也展现了行业内的不易与开发者的坚韧。
常见问答(FAQ)
Q: 《跳灯奥德赛》何时会重新启动开发?
A: 目前尚未确定,只有当行业环境改善,资金再次到位,开发才可能重新开始。
Q: 游戏目前还能购买吗?
A: 是的,游戏仍在Steam平台出售,部分收益将继续支持开发团队。
Q: 《索里姆·因弗南》会如期发布吗?
A: 是的,重制版预计将于2024年2月14日正式上线,开发已基本完成。

