五年前的创新起点:Final Fantasy XV 导演早见和真创立JP游戏
早见和真的新创业梦想:打造新人孵化平台
将近五年前,最终幻想15(Final Fantasy XV)导演早见和真(Hajime Tabata)公布了他的新工作室——JP游戏(JP Games)。他抱持的宏伟目标是,将这家公司打造成为培养年轻游戏人才的桥头堡,让更多新鲜学液加入到游戏创作的浪潮中。
积极引进国际人才,交流合作不断
在最近一次游戏盛会中接受RPG站(RPGSite)采访时,早见和真表达了他希望吸引海外年轻员工加入团队的心愿。特别是,他期望JP游戏能够重现自己在Square Enix(史克威尔艾尼克斯)工作期间,与国际开发者合作的宝贵经验。
多元合作推动亚洲游戏创新
“《最终幻想》让我有机会认识了来自以及整个亚洲地区的游戏制作人,”他解释道。“我有强烈的愿望,希望能与这些年轻的亚洲创作者一起开发新游戏。”
离开Square Enix的原因与转型的契机
早见和真坦言,在2018年前的Square Enix,想要实现这样的合作和创造空间并不容易,这也促使他选择离开。自此之后,公司发生了改变,目前由滨口直树(Naoki Hamaguchi)担任《最终幻想7 重生》(Final Fantasy VII Rebirth)的唯一导演,这是他首次担任该项目的 exclusiver导演职务。
追求自由与创新:打造符合年轻人理念的RPG
如今掌控自己工作室的早见和真,目标是“打造一个拥有自由的团队”,并以此为基础开发具有相似精神的角啬扮演游戏(RPG)。虽然会借鉴自己在Square Enix的丰富经验,但他更希望探索不同的创作方式,推动游戏类型的持续演变。
强调RPG潜力与开发团队的自主姓
“RPG是一个具有巨大潜力的游戏类型,”他指出。“我也渴望建立一个拥有更多自由的开发团队,而现在的团队成员逐渐与我产生了共同的理念和目标。”
早见和真希望通过自己的工作室,重塑作为开发者的身份地位。
当前的开发重点:多样化项目与技术支持
JP游戏目前正着手开发一款类似大型多人在线(MMO)的游戏项目,以及一款由他人合作制作的主机角啬扮演游戏(Console RPG)。此外,还在开发名为“天马世界套件(Pegasus World Kit)”的中间件工具包,旨在提供专门帮助开发RPG的技术支持。
自由空间带来的新机遇
早见和真表示,相较于在Square Enix期间的工作环境,现在的自由度更大。他回忆起当时的工作政策不同,导致在《最终幻想15》的制作过程中遇到诸多限制,“当时感觉几乎无法在那样的条件下工作。”因此,他决定离开,导致当时宣布的三次扩展包计划都被取消了。
面对挫折的成长与新希望
“那不是我能决定的事情,但我无法阻止,心情曾经非常低落。”早见和真坦言。
“但我也从中汲取了动力,激励自己从更自由的角度去创作更好的游戏。”
重塑声誉,期待未来
他相信,自己创立的工作室可以重新赢得业内和玩家的认可。同时,也希望那些曾经陪伴他一同开发《最终幻想15》的伙伴们,能够一起共同创造令人期待的新作。“我们希望带给玩家们全新的精彩体验,不辜负他们的期待。”
完整访谈与更多内容
关于早见和真的详细访谈内容可以在Bahamut网站阅读,若需要中文版总结,也可以在这里查看。
问答区(FAQ)
Q: 早见和真为什么离开Square Enix?
A: 因为在当时的工作环境和政策限制,难以实现他对游戏自由和创新的追求,最终选择自主创业。
Q: JP游戏主要开发哪些类型的游戏?
A: 目前有在开发一款大型多人在线(MMO)游戏、一款主机角啬扮演游戏以及配套的开发技术中间件工具,以支持未来的游戏项目。
Q: 他的工作室未来的目标是什么?
A: 希望打造具有高自由度和创新精神的开发团队,开发令人期待的全新游戏作品,并重塑作为开发者的行业形象。

