Until Dawn开发者揭秘原版游戏的未公开内容,值得一看!

关于《直到黎明(Until Dawn)》的未发布版本背景介绍

未发布的《直到黎明》游戏截图

《直到黎明(Until Dawn)》的早期设想

2015年由超级庞克游戏(Supermassive Games)开发的《直到黎明》成为当年备受关注的游戏作品,但这个项目的最初版本竟然归属于索尼伦敦工作室(Sony London Studio)。据匿名前员工透露,该游戏曾是索尼在推广 PlayStation Move 控制器时的旗舰作品。该消息还揭示了游戏的突如其来的取消以及所有权的转变过程。

索尼伦敦工作室的早期计划

一名前员工曾向《Time Extension》杂志透露:“我们当时的主要任务是带头推动Move控制器的发展。”索尼在当时投入了大量资源,希望伦敦工作室能推出一款标志姓的PlayStation Move游戏。
索尼伦敦工作室从2008年开始着手开发《直到黎明》。虽然他们的版本与超级庞克公司推出的最终版本在核心剧情上保持一致,但在玩法和表现形式上却大不相同,例如采用第一人称视角,并加入了双人合作功能。

面向特定玩家群体的创新设计

这款早期版本的游戏特别强调“面向20岁左右情侣”,一位原开发者表示:“玩家可以玩一会儿,然后传给伴侣继续。
这类似于电影《尖叫》与《我知道你昨晚做了什么(I Know What You Did Last Summer)》的结合。”

游戏的取消与开发历程

虽然索尼伦敦的《直到黎明》从未正式宣布发布,但在2010年的PlayStation Move试玩片段中曾出现过该游戏的亮相。2011年,索尼决定终止了该项目,原因是在早期制作中遇到的困难使得项目难以推进到预期的水平。

在此之前,克莱马克斯工作室(Climax Studios)的马克·西蒙斯(Mark Simmons)被聘为项目总监。他曾参与开发《寂静岭:起源(Silent Hill: Origins)》和《寂静岭:破碎的回忆(Silent Hill: Shattered Memories)》,被描述为一个具有指导能力的专业人士。

一位第三方消息人士表示:“西蒙斯的工作方是团队所需要的。他去除了我们内部一些难以协调的设计,
有了他的加入,项目的推动变得更加顺畅。”

对项目最终未能完成的感慨

另一位开发者坦言,这一切的结束令人感到“心碎”,但他们对超级庞克团队并无怨言。“如果我可以拥有一款你参与制作的最终作品,我不会觉得遗憾,我对我们的工作感到自豪。”

《直到黎明》的成功与影响

尽管早期版本未能问世,正式发行后的《直到黎明》却成为了评论界的宠儿,商业上的成功也令人惊喜。它带来了两款衍生作品,并促使超级庞克开发了其他互动游戏,例如2022年的《坎特里(The Quarry)》。

未来项目展望

该工作室目前正在研发的项目包括《小夜灯3(Little Nightmares 3)》以及《斯魂镜(Dead by Daylight)》的衍生游戏《弗兰克·斯通的演出(The Casting of Frank Stone)》。此外,他们还在继续推进《黑暗图画集(Dark Pictures)》系列的合作,例如《8020指令(Directive 8020)》等项目。

关于《直到黎明》的详细报道

《Time Extension》对未发布版《直到黎明》的完整报道还包括游戏叙事方面的变更,以及有关其PlayStation Move操作机制的深入分析。想了解更多内容,可以在这里阅读原文。

常见问题(FAQ)

Q: 《直到黎明》未发布版与最终游戏有何不同?

A: 早期版本采用第一人称视角,加入了双人合作元素,目标受众也更偏向年轻情侣,与最终版本的叙事风格和 Gameplay 不完全一致。

Q: 为什么早期的《直到黎明》被取消了?

A: 主要原因是在开发过程中遇到技术和制作难题,索尼决定终止项目,转而将资源转向其他主打系列或新项目。

Q: 这款游戏未来有没有可能重启?

A: 目前没有官方消息表明该项目会重启,但原始设想的创意和玩法仍被系列开发者所借鉴,未来或许能在新作中得到体现。

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