韩国游戏企业因误导消费者受到罚款 项概率调整问题引关注
事件背景:韩国公平贸易委员会的罚款
韩国著名的网络游戏平台开发商 Nexon,因涉嫌在旗下多款游戏中调整虚拟道具掉落概率,被韩国公平贸易委员会(KFTC)处以11.6亿韩元(约合8.9百万美元)的罚款。这一处罚引发了玩家和行业的广泛关注。
涉事游戏与调整内容
据《韩国经济日报》报道,此次罚款涉及 MapleStory(冒险岛)和 Bubble Fighter(泡泡战士)两款游戏。KFTC指出,Nexon未向玩家披露在游戏中通过购买的道具“立方体”(Cubes)掉落概率经过更改,导致部分喜欢的道具出现的几率被人为调整。
关于“立方体”实验与调整措施
监管机构表示,在某些情况下,Nexon甚至确保特定的“立方体”不会掉落。这些“立方体”是一种在游戏中用来增强角啬装备潜力的道具,玩家可以通过游戏内市场随机购买,且不同的“立方体”掉落概率存在差异。
“立方体”的历史与调整原因
“立方体”于2010年首次引入游戏,那时每一种“立方体”的掉落几率均等。然而,据悉,自此以后,Nexon开始调整掉落概率,减低某些受欢迎物品的出现频率,以控制游戏经济与虚拟物品的稀缺程度。
从公开资料来看,Nexon在2010年9月至2021年3月期间,通过“立方体”共赚取了5500亿韩元。
公司回应与未来展望
韩国公平贸易委员会市场监管部门负责人金正基(Kim Jung-ki)表示:“我们之所以对Nexon开出如此之高的罚款,是因为‘立方体’作为游戏核心内容,违规行为持续时间较长,并且这是继 ‘突然攻击(Sudden Attack)’ 后的第二次违规事件。”
Nexon方面表示,“谦虚”接受此次罚款,但也暗示未来可能会对这项决定提出质疑和上诉。
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常见问题(FAQ)
Q: “立方体”在冒险岛中的作用是什么?
A: “立方体”是一种可用于提升装备潜力的虚拟道具,玩家可以在游戏内市场随机获得,用于增强角啬的能力。
Q: 为什么调整掉落概率会引起争议?
A: 调整掉落概率可能会让玩家感觉受到了欺骗,特别是没有提前公告的情况下,这会影响玩家的信任感和游戏的公平姓。
Q: 这次罚款会对 Nexon 的未来运营产生什么影响?
A: 罚款可能促使公司加强游戏内容的透明度,改进用户权益保护措施,同时也会引发行业内对虚拟物品交易和概率管理的更严格监管。

