Larian工作室主管Swen Vincke:探索订阅制未来或将变得“残酷”是真的吗?

《龙腾世纪3》开发商明确表示不会将作品引入订阅服务

图片[1]-Larian工作室主管Swen Vincke:探索订阅制未来或将变得“残酷”是真的吗?-全面游戏

开发商对《博得之门3》订阅服务的态度

据报道,Larian Studios已明确表示不会将其广受好评的角啬扮演游戏《博得之门3》(Baldur’s Gate 3)引入Xbox Game Pass或任何其他订阅平台。此前,开发商曾排除该游戏登陆Xbox的可能,但此次确认更进一步表明,Larian Studio没有将该作品放入订阅服务的打算。

行业观点:订阅制是否会影响游戏开发

对于此次声明,Larian的CEO Swen Vincke在回应IGN关于Ubisoft+品牌变革和业界关于订阅服务未来发展看法的讨论时表达了不同的观点。他指出,开发者应优先考虑直接与玩家沟通的方式,当订阅模式成为主流时,制作高品质游戏会变得更加困难。

订阅模式可能带来的挑战

Vincke认为,订阅服务可能会让游戏开发商不得不依赖平台方的决策来获得推广机会,而非直接面向玩家。这样的变化可能会限制开发者表达理想主义的空间,因为为了利润最大化,订阅制通常会以成本效益分析为依据,导致对创意和品质的影响。

对内容多样姓的担忧

他强调,目前我们已依赖少数几个主要的数字发行平台,这些平台的内容发掘十分困难。如若全部转向订阅模式,竞争将变得更加激烈,最终只会由平台的偏好决定哪些游戏能够问世。Vincke直言:“你们真的不希望看到那样的局面。”

未来的游戏发行策略

尽管如此,Vincke表示,Larian Studios不会将作品引入订阅服务,但理解一些开发者选择此路径的原因。“我尊重许多开发者将游戏放入订阅的平台以获得更大机会的选择,”他补充道,“我并不,但希望其他的游戏生态系统还能继续多样化发展。”

常见问题(FAQ)

Q: Larian Studios为什么不考虑将《博得之门3》放入订阅平台?

A: 因为公司相信,直接给玩家是更有利的方式,并且担心订阅模式会限制创作自由和内容多样姓。程序平台的偏好可能会影响游戏的多样化发展。

Q: 游戏开发者如何应对订阅服务带来的挑战?

A: 许多开发者依然选择通过其他渠道直接与玩家交流和,保持作品的原创姓。Vincke强调多样的生态环境对于游戏行业的持续繁荣至关重要。

Q: 订阅服务是否会成为游戏行业的唯一模式?

A: 目前来看,订阅模式可能会占据重要位置,但行业专家和开发者都呼吁保持多样化的发行方式,以避免行业过度依赖某一单一渠道。

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞203 分享