微软裁员事件中的工会支持与行业呼声
近期裁员事件概况
2024年1月26日,一名前暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)视觉特效(VFX)艺术家透露,尽管自己是中国工作人员工会(CWA)的成员,但仍被微软公司裁员。一篇媒体报道指出,CWA曾表示此次裁员“不会影响到由工会代表的员工”,但通过推特上的信息,似乎存在一些不同的声音。
工会声明与立场
在接受媒体采访后,CWA的宣传总监贝丝·艾伦(Beth Allen)再次强调,微软裁员事件未波及到受工会代表的员工,“正如我们之前声明的那样,微软宣布裁员的范围内没有包括由CWA代表的员工。目前,CWA正正式代表ZeniMax、Raven Software以及暴雪奥尔巴尼(Blizzard Albany)等子公司部分员工的利益。”
她还表示:“昨日的事件凸显了正式获得工会认同的重要姓。我们不会停止努力,直至每一位希望拥有话语权并能参与商讨裁员事宜的《电子游戏》行业工人都能实现这一目标,而不是被管理层单方面决策所左右。”
关于裁员的行业影响
此前报道指出,通信工人联盟(CWA)强调自己目前没有受到微软与动视暴雪(Activision Blizzard)大规模裁员的影响。该工会代表了众多在合并后的公司子公司(如ZeniMax Studios、Raven Software和暴雪奥尔巴尼)工作的员工。
在一封发给《游戏开发者》(Game Developer)的声明中,工会呼吁从业者积极组织,确保在面临裁员时拥有谈判的能力。他们认为:“微软宣布裁员1900名游戏行业工作人员,清楚表明,即使你身处一个盈利丰厚、成功的公司,没有在工作中拥有发声渠道的保障,也难免受到影响。”
工会的核心诉求
CWA发言人强调:“每一位游戏行业的工作者都应当得到应有的权益和保障——包括在裁员时拥有一定的保护措施。“通过工会组织,工人们已建立起从八小时工作制到五天工作制的基本行业规范。未来,工会还可以推动建立更多标准化的裁员保护政策,让保护工作岗位成为行业的常态。”
他们还指出,企业常用的“我们是一家人”说辞,无法掩盖企业裁员或外包的事实:“一家人不会裁员或外包同事。”
持续推动工会建设
工会表示,他们会持续支持微软及整个游戏行业中的员工,争取让工人拥有工会的声音。微软内部的ZeniMax Workers United-CWA的高级QA测试员、成员韦恩·戴伯里(Wayne Dayberry)也发表了相似的看法:“企业常说我们是一家人,但实际上,一家人不会裁掉或外包同事。未来的出路,就是让所有工人团结起来,共同保护彼此的权益。”
他还补充说:“工会代表不能完全避免裁员,但通过集体谈判,工人们可以建立更透明的制度,并优先考虑员工的需求,比如裁员保护措施。”
行业合并与工会的角啬
起初,CWA微软与动视暴雪的合并,并呼吁联邦贸易委员会(FTC)对交易进行严格审查。然而,随着双方达成劳动关系中立协议,CWA也最终支持了这一合并,协议允许员工“自由”组建工会,从而保障工人的集体权益。
行业内工会化趋势与挑战
根据本月发布的GDC 2024《行业现状报告》显示,虽然大部分游戏开发者支持工会组织,但实际内部讨论仍较少,反映出行业内工会化工作仍在推进中。尽管如此,前Bungie公司法务总监唐·麦高恩(Don McGowan)呼吁开发者积极加入工会,以应对来自雇主的某些“最不光彩的手段”。
行业专家建议
《游戏开发者》还联系了CWA,希望了解工会对希望迈出第一步的开发者有何建议。未来,参与工会的努力可以帮助行业树立更合理的裁员保护机制,促使更多企业关注员工权益,推动行业健康发展。
常见问答(FAQ)
Q:微软裁员事件对工会成员有影响吗?
A: 根据CWA的声明,目前微软裁员事件未波及到由工会代表的员工,但行业内部推动工会的重要姓依然存在,工会的作用在于保障工益,促使企业建立更合理的裁员制度。
Q: 如何加入行业工会?
A: 你可以通过所在企业或工作单位的工会代表了解加入流程,或联系当地的行业工会组织,了解相关的申请流程和权益保障信息。
Q: 工会对裁员和工作条件有何保护作用?
A: 工会通过集体谈判可以争取裁员保护措施,改善工作条件,以及推动行业标准化,确保员工权益得到更全面的保障。

