开发者称苹果因新核心技术费在欧盟取消Unity合作,揭秘

苹果引入新的欧洲“核心技术费用”政策,影响开发者收益

苹果App Store标志

欧洲地区引入新的“核心技术费用”政策

苹果公司开始在欧洲市场推行一项名为“核心技术费用”(Core Technology Fee,简称CTF)的新收费政策。该政策将对希望通过第三方应用商店进行应用分发的开发者,每在达到100万次安装后,收取每次约0.50欧元(约合0.53美元)的费用。这一收费措施旨在符合欧盟最新的数字市场法(Digital Markets Act,简称DMA),该法规意在防止一些“守门人”平台限制用户与第三方平台的互动。

法规背景与新政策的影响

根据新法规,苹果必须允许开发者在欧洲地区利用非苹果自营的支付渠道和应用市场,例如开发者将可以通过自己的支付系统向用户收款,或在其他应用商店发布应用。如 Epic Games 计划通过其自家平台将《堡垒之夜》(Fortnite)重新引入iOS系统,即是这一政策的实际体现之一。

开发者的选择与风险

为了享受新政策所带来的便利,开发者需要同意苹果的最新业务条款,其中包括一项“核心技术费用”。苹果表示,只有在欧洲市场取得“卓越规模”的开发者才适用这一收费标准,这实际上主要指那些每年安装量超过一百万的开发者。

开发者可以选择继续使用苹果现有的条款,从而避免支付这项新费用,但这也意味着他们不能在其他渠道如第三方应用商店分发应用,也不能使用其他支付服务供应商。

潜在成本分析与示例

苹果提供了计算工具,帮助开发者了解在欧洲市场取得成功后可能面临的费用规模。例如,一款在欧洲地区获得200万次下载的免费应用,按照新规每月需支付苹果约45,000美元的“核心技术费用”。这一费用与应用是仅通过苹果App Store下载,还是通过第三方商店或两者结合,均无差异。

费用示意图

而如果开发者在苹果现有政策下也能达到同样的下载量,则无需支付任何额外费用。随着下载量的增加,费用也会成倍增长,比如5百万次下载可能导致每月支付超过180,000美元,1千万次则超出400,000美元,这对盈利的影响非常明显,尤其还需考虑其他支付渠道可能产生的额外费用。

开发者对新政策的反应

部分开发者对苹果新引入的欧盟“核心技术费用”表示担忧,认为它与去年被Unity推出后引起争议的“运行时费用(Runtime Fee)”极为相似。这类收费方式根据应用的安装量进行阶梯收费,曾引发大规模声音,Unity最终不得不重新设计该收费方案。

行业内的声音

Discord旗下社交应用Gas的创始人尼基塔·比尔(Nikita Bier)在社交平台X(前Twitter)上评论说,这可能让一些开发者对苹果债台高筑:“在欧洲根据新收费政策,如果你的年度额达到1千万美元,苹果将抽成超过60%,实际到手可能只有约200万美元——几乎只剩20%的利润”。他直言:“我绝不会在欧洲推出应用。”

移动工作室Prime31的创始人迈克·德萨罗(Mike Desaro)也指出,苹果这项新规似乎是在模仿Unity的收费手法,担忧未来可能会出现“被两次收费”的局面,特别是使用Unity 6未来的版本时,可能会面临“Install费”和“核心技术费”的双重负担。

此外,Epic Games总裁蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)也表达了类似的担忧,他在X上坚定表示:苹果此举实际上是在推行一种“非法的垄断竞争策略”,充满各种“新垃圾收费”,并称苹果的条款是在设陷阱,限制了游戏开发者的自由。

与苹果过往的法律争端

值得一提的是,Epic与苹果曾在法律战中对簿公堂,主要争议点在于苹果在2020年从App Store下架《堡垒之夜》,指控其违反了平台规定并使用第三方支付渠道。如今,苹果希望通过新规,使得开发者在欧洲的收益分配更加复杂,但也明确表示,只有那些不打算探索App Store以外渠道的开发者,才会觉得新政策“友好”。

常见问题解答(FAQ)

Q: 什么是苹果引入的“核心技术费用”?

A: “核心技术费用”是一项针对欧洲市场的大型开发者的收费政策,按照应用在欧盟地区的安装量收取,每达到一定安装阈值后每次安装需缴纳约0.50欧元。目前仅对在欧盟取得“卓越规模”的开发者适用,即每年安装超过一百万次的开发者。

Q: 开发者可以选择不支付这项费用吗?

A: 是的,开发者可以选择坚持现有的苹果条款,但这会限制应用在第三方商店的发布和使用其他支付渠道的可能姓,对于希望在欧洲市场扩大规模的开发者来说,可能需要权衡利弊。

Q: 这一政策对中小开发者是否影响大?

A: 绝大多数中小开发者的下载量可能不足以触发该费用,但对于一些追求快速成长的开发者,尤其是有大规模下载需求的应用,未来的成本可能会逐渐增加。

总结

苹果在欧洲推行“核心技术费用”政策,是其适应欧盟新法规、优化平台监管的一部分。虽然只对少数高规模开发者适用,但对于未来的应用分发和数字支付格局都可能产生深远影响。开发者在面对新规时,应权衡好维护自己权益和探索多渠道的可能姓,以应对行业的不断变化。

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