微软收购动视暴雪后裁员事件更新
最新裁员消息确认
2024年1月26日,微软官方确认收到了由IGN获得的内部信函,内容涉及公司裁员的相关事宜。截止目前,微软尚未披露具体裁员的部门和规模,但已确认会提供相应的离职补偿措施,确保受影响员工的权益得到保障。
内部裁员情况分析
据报道,一些知名的内部工作室如暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)和机械奴(Sledgehammer Games)受到较大影响。Windows Central的主编Jez Corden还提到,微软正在关闭涉及Xbox实体零售的相关部门,以优化资源配置。
工会回应与行业声音
1月25日,ZeniMax员工工会(ZeniMax Workers Union)发表声明,表示此次裁员并不涉及工会成员,强调工会在维护工作权益中的重要作用。高级质量保证测试员Wayne Dayberry表示:“裁员发生在盈利丰厚的工作室,这令人心痛。看到如此充满寄情的同事成为裁员首批对象,令人难过。”
他补充说:“没有工会代表,您的生计很难得到保障。公司常说我们是一个大家庭,但家庭绝不会裁员或外包。”
虽然工会无法完全避免裁员,但他认为,加强工会力量有助于提升企业的透明度,并呼吁更多ZeniMax员工加入ZeniMax工会(ZWU),共同制定行业的标准,为未来争取更多权益。
他最后强调:“只有大家团结合作,才能更好地保护自己。我们将继续支持微软及整个游戏行业中希望拥有工会代表的员工。”
微软裁员背景介绍
据悉,微软在今年3个月前刚完成了价值687亿美元的并购交易,将动视暴雪纳入麾下。此次裁员涉及约1900个岗位,涵盖公司在游戏领域的核心部门。
IGN援引消息人士透露,微软集团内部已发出相关裁员通知,微软游戏业务负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)也在内部邮件中说明了裁员的原因和补偿措施。邮政中,他承诺将为受影响员工提供法律法规范围内的离职补偿,并表示:“我们将支持受影响的员工度过这一过渡期。”
公司未来战略与调整
斯宾塞在邮件中指出,微软希望在2024年制定合理的战略,确保公司持续发展。尽管裁员带来短期的困难,但他相信,未来仍有广阔的成长空间。“过去我们感谢各位开发团队的努力,现在是时候集中资源,投资于未来的项目。”
微软计划在新的一年内推出多款自家研发的重磅游戏,例如《印第安纳·琼斯》(Indiana Jones)和《大圈》,以及《永恒之焰:塞娜之歌(Senua’s Saga: Hellblade II)》等高品质作品。这些项目由微软旗下多个知名游戏工作室开发,包括Obsidian、Playground Games、Mojang、Double Fine、Bethesda Game Studios、343工作室、Rare以及Arkanes等。
收购动视暴雪后,微软还获得了《使命召唤》(Call of Duty)、《暗黑破坏神》(Diablo)及《魔寿世界》(World of Warcraft)等知名系列的所有权。这也意味着微软将拥有多款高度影响力的游戏IP,未来可望在全球范围内拓展其游戏市场份额。
行业趋势与评论
值得注意的是,微软在不到四个月的时间内,即在完成与动视暴雪的合并后,就进行了大规模裁员,相关高层如暴雪娱乐总裁Mike Ybarra也在裁员名单中。这一举措引发业界广泛关注。
这也延续了游戏行业中一些大集团如Embracer、Thunderful、Unity等在并购后削减岗位的趋势,反映出行业在追求可持续发展过程中的调整与压力。此外,部分公司为了提高企业盈利能力,不惜牺牲部分员工,导致行业整体竞争环境更趋激烈和复杂。
常见问题(FAQ)
Q: 微软此次裁员的具体原因是什么?
A: 微软此次裁员主要是为了优化资源配置,调整公司战略,确保未来持续健康发展。公司希望集中投资于未来有潜力的项目和技术。
Q: 裁员涉及哪些部门和岗位?
A: 目前微软尚未公布详细裁员名单,但内部邮件显示,涉及约1900个岗位,主要集中在游戏部门的各个工作室以及一些支持部门。
Q: 被裁员工会得到哪些补偿?
A: 微软承诺将提供符合当地法律法规的离职补偿,包括离职金、补偿金和相关的福利措施,以帮助受影响员工顺利过渡。
Q: 这次裁员对微软未来的游戏策略有什么影响?
A: 尽管裁员带来短期调整,但微软仍然致力于在游戏市场上发挥领导作用,计划推出多款重磅自研游戏,强化旗下IP资产,扩大全球影响力。

