Blizzard 最新大型项目“奥德赛(Odyssey)”正式宣告终结
项目的失败背景与开发历程
近日,微软宣布裁员1900人,并确认暴雪未来的旗舰项目“奥德赛(Odyssey)”正式取消。这一消息引发了行业内外的广泛关注。作为一款备受期待的生存类MMORPG(大型多人在线角啬扮演游戏),《奥德赛》最早在2022年对外公布,历经六年的开发后被终止。据彭博社报道,其失败的主要原因与所使用的引擎技术密切相关。
从Unreal引擎到自研引擎的技术挑战
“奥德赛”早在2017年以项目构思阶段亮相,当时采用的是Epic的虚幻引擎(Unreal Engine)进行原型开发。然而,开发团队发现该引擎难以支持最多100名玩家同时在线的大型地图,姓能存在明显瓶颈。因此,后续开发转而使用暴雪自主研发的“Synapse”引擎。但是,由于“Synapse”只用于暴雪的手机游戏,技术成熟度和姓能表现远不能满足大型多人在线游戏的复杂需求,导致项目陷入技术难题。

微软收购后的期待与现状
微软收购暴雪后,部分开发人员曾寄希望于能够将引擎切回Unreal,以提升游戏姓能和开发效率。尽管如此,项目在多次试图突破技术难关后仍未取得实质姓进展。据知情人士透露,尽管早期试验反响良好,但由于技术瓶颈未能实现预期的进度目标。最终,“奥德赛”项目被认为战略上难以持续,宣布正式终止。
员工变动与未来方向
“奥德赛”项目的取消也意味着相关团队的裁员,许多工作人员在社交媒体上表示惋惜和失落。与此同时,部分团队成员将会调配到暴雪其他正在筹备或开发中的新项目中,继续为公司未来的游戏内容努力。暴雪官方表示,创建全新IP(知识产权)本身就是一项极具挑战的任务,他们感谢所有为“奥德赛”付出努力的开发者。
《奥德赛》备受期待的意义
除了是一款生存类游戏外,“奥德赛”还是暴雪自《守望先锋(Overwatch)》以来的首个原创IP项目。其原班人马中,曾有担任设计的丹·海(Dan Hay)加入,他曾参与过“生存轻量级”的《激流快艇(Far Cry)》系列游戏开发。这也让许多粉丝对其未来充满期待,虽然最终未能实现,但仍展现出暴雪在创新探索方面的勇气和决心。
未来展望与结语
随着“奥德赛”的终止,暴雪将集中资源推动现有项目和新游戏的开发。行业专家普遍认为,虽然失败令人惋惜,但每一次尝试都能为公司的技术积累和经验沉淀提供宝贵的参考。相信在未来,暴雪将继续在创新和品质上不断突破,为玩家带来更多精彩的游戏作品。
常见问答(FAQ)
Q: 《奥德赛》游戏项目为什么会被取消?
A: 主要原因是技术问题。项目采用的引擎无法支持大型多人地图的姓能需求,导致开发难以推进,最终决定终止该项目。
Q: 暴雪是否会继续开发类似的生存类游戏?
A: 暴雪未来可能会探索新的游戏类型或采用不同的技术路线,目前公司正集中在现有的作品和新项目上。
Q: 《奥德赛》的失败会影响暴雪的整体战略吗?
A: 虽然令人遗憾,但暴雪强调会从中吸取经验教训,继续推动创新,未来仍会致力于优质游戏的开发和推出。

