Unity宣布裁员25%,旨在重振营收增长,背后原因揭示了什么?

Unity公司裁员情况概览

Unity公司办公环境图片

裁员背景与公司战略调整

据Unity公司首席财务官兼执行副总裁Luis Visoso透露,自2023年11月起,公司已裁减了约25%的员工,以推动公司进行结构姓调整。Visoso强调,这一裁员措施旨在帮助公司实现“健康财务基础上的重新增长”。

在最新的业绩电话会议上,Visoso将大规模裁员描述为Unity更广泛的“两阶段重组计划”中的“遗憾之举”。

这次调整正值Unity经历了一段动荡时期,因“运行时费用”(Runtime Fee)政策引发开发者不满,导致公司信任度下降,随后前任CEO约翰·里奇蒂埃洛(John Riccitiello)辞职。

产品优化与未来展望

同时,Unity宣布将审查其产品线,计划停止部分产品,减少人员配置,并缩减办公空间,力求精简公司运作。这些措施于2023年11月由临时CEO吉姆·怀特赫斯特(Jim Whitehurst)公布,他表示公司需要打造“以客户为中心”的商业模式,并明确未来的发展方向。

尽管白德赫斯特描述去年为“充满挑战的一年”,但他认为Unity在游戏行业仍具有“关键作用”。他指出:“即使在价格调整之后,我们的核心订阅业务(除中国市)在第四季度仍实现了18%的增长。简单来说,Unity对游戏行业来说依然不可或缺。”

他还提到,Unity在行业内的增长速度为最快之一,并相信公司仍有巨大的增长潜力。

2024年公司发展策略

在与财报同期发布的致股东信中,白德赫斯特提到,Unity的第一阶段重组工作几乎已完成,预计在本财年第一季度末基本结束。公司将开始专注于收入增长,裁员工作的影响逐渐消退,为下一步发展打下基础。

白德赫斯特表示:“我们预期2024年下半年收入增长会加快,之后会保持吸引人的增长水平。”他同时强调,Unity将加大对生成式人工智能(生成式AI)的投入,“扩展Unity Muse和Unity Sentis等AI工具,提升用户效率,创造更具吸引力的体验。”

他补充道:“自上次财报以来,Muse已向所有客户开放,反响热烈。我们还计划在游戏引擎中进一步开发AI驱动的工作流程。”

成本控制与未来布局

根据白德赫斯特的表述,Unity将持续审慎管理成本,并继续探索优化空间,暗示裁员和调整可能还未完全结束。

在财报数据方面,Unity2023财年第四季度的收入同比增长35%,达到6.09亿美元。部分增长源于公司终止与Weta FX的合作协议,带来了9900万美元的额外收入,包括Weta FX之前递延的收入。如果没有这一交易,季度收入将同比下降2%,至5.1亿美元。

GAAP准则下,第四季度公司净亏损2.54亿美元,较去年同期的2.88亿美元亏损有所改善。

常见问题解答(FAQ)

Q: Unity裁员的主要原因是什么?

A: 主要是为了公司进行结构姓调整,优化业务架构,增强财务健康状况,特别是在经历了政策调整和行业挑战后,为未来增长做准备。

Q: Unity未来会重点发展哪些技术?

A: Unity将继续投资于生成式人工智能(生成式AI),如Unity Muse和Unity Sentis,以提升开发者效率和用户体验,同时探索更多AI的应用场景。

Q: Unity的财务表现如何?

A: 2023年第四季度收入实现了同比增长,但仍处于亏损状态。公司正积极进行成本控制和优化,期待2024年的收入增长能加快。

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