开发商承诺优化玩家无障碍体验
未来,Media Molecule(媒介工坊)表示将持续在其新项目开发中,将玩家的无障碍体验作为重要目标,以确保更多玩家都能享受游戏乐趣。
推出无障碍大使计划,打造包容姓游戏环境
在社交媒体上,梦境(Dreams)开发团队公开了其“无障碍大使计划”(Accessibility Champions Program,ACP)。该计划由工作室内的专业团队组成,旨在将无障碍设计贯穿于游戏开发的每个环节,确保“无障碍”成为核心价值观之一。
确保无障碍成为游戏开发的核心部分
Media Molecule 表示:“我们希望将无障碍设计作为开发流程的基本部分,让每个人都能享受我们的作品。”他们强调,这一努力的最终目标是让不同能力的玩家都能轻松体验他们的游戏内容。
新项目中的无障碍创新可期
据悉,这种努力的成果或将在英国工作室制作的下一款游戏中体现。早在去年十月,相关信息首次被披露,显示开发团队正积极推进更加包容的游戏体验设计。
游戏产业未来的发展趋势
第一方游戏厂商持续推动无障碍设计
近年来,索尼(Sony)旗下的第一方工作室不断增加游戏的无障碍选项,旨在使游戏更容易被不同背景和能力的玩家接受。索尼还推出了专为提升无障碍体验设计的控制器,提高了设备的包容姓。
关注玩家创造内容的无障碍挑战
与 Naughty Dog(顽皮够)或 Insomniac(虫虫工作室)等主要工作室不同,Media Molecule 的游戏更强调玩家自主创作内容。这意味着这些游戏可能需要在开发初期就优先考虑无障碍功能,因为内容的复杂度和多样姓会对不同能力的玩家提出更高的要求。
Dreams在无障碍方面的尝试
《Dreams》允许玩家在游戏发布时调整操作方式、振动反馈和视觉效果。尽管如此,开发团队此前表示,游戏的某些功能可能会不断更新和完善,同时也提醒玩家,自由创作的内容可能未必都充分考虑了无障碍设计。
未来展望
Media Molecule 的持续努力彰显了游戏行业向着更包容、更公平的未来发展的决心。通过不断改进无障碍设计,同时鼓励玩家和创作者共同参与,无障碍游戏体验将成为行业的重要发展方向之一。
常见问题解答(FAQ)
Q: Media Molecule 未来会如何改善游戏的无障碍设计?
A: 公司计划在新项目中融入更多无障碍选项,并坚持将无障碍设计作为开发流程的核心部分,确保所有玩家都能轻松体验游戏内容。
Q: 《梦境(Dreams)》支持哪些无障碍功能?
A: 游戏允许玩家在发布时调整操作方案、振动反馈和视觉效果,但部分内容可能需要后续更新以提升无障碍体验。
Q: 索尼第一方游戏工作室在无障碍方面有哪些成就?
A: 他们增加了丰富的无障碍选项,并推出了专为无障碍设计的控制设备,旨在为不同玩家提供更包容的游戏体验。

