关于Unseen公司及其发展理念
Unseen的创始人中村育美(Ikumi Nakamura)强调,公司保持“友好氛围”十分重要。这不仅包括营造一个温暖的工作环境,还特别关注其首个项目《Kemuri》的开发过程,确保没有“加班文化”(crunch)。
中村育美的创业背景与愿景
在接受IGN采访时,她透露,在离开Tango Gameworks后,曾一度考虑加入索尼(Sony)圣莫尼卡工作室(Santa Monica Studio)。虽然这一计划未能实现,但她成立了Unseen,希望重现那种温馨的工作氛围,以吸引志同道合的团队成员。
关于“加班”文化与公司文化
在大型游戏工作室中,加班(crunch)成为开发者压力和矛盾的重要原因。中村育美表示,她本人也曾经经历过“加班”,坦言从未在没有加班的情况下完成游戏开发。尽管如此,她希望借鉴2020年由Supergiant工作室推出的成功作品《Hades》的经验——那是一款在拒绝加班文化支持下取得巨大成功的作品。她期望《Kemuri》也能拥有同样的成果。
公司“人本优先”的文化理念
Unseen 自称为一家“以人为本”的工作室。中村育美明确表示,公司文化重视团队成员的身体与精神健康,致力于创造“富有创造力与合作精神的工作氛围”。
员工关怀与工作环境
作为对这一承诺的一部分,她提到,Unseen的实体办公室(以及艺术家的远程办公空间)被设为“裁员保险区”。虽然在东京裁员难度较大,但这体现了公司对员工安全与保障的重视。她强调:“我们的人才是最宝贵的资产。我们会全力保障他们的福祉,助力他们走完这段精彩旅程。”
专业精神与工作职责
尽管公司追求成为出啬的工作场所,但中村育美也强调,团队成员依然是专业人士,每个人都在认真履行自己的职责。她坦言,自己虽然希望营造和谐的工作环境,但大家的关系并非家庭,而是高度专业且合作的团队。
多元文化与国际团队合作

Unseen最新的开发视频展示了团队成员的多样姓,包括来自日本、法国、美国和墨西哥的开发者。公司的国际化程度极高,团队成员之间也进行“持续”的翻译工作,以确保沟通顺畅。中村用“国际学校”来比喻这个多元的团队,同时也提到,由于语言差异,项目《Kemuri》的开发速度有所放缓,她将此视为一种“健康的延迟”。
关于开发延迟的正面看法
她认为,开发中的“延迟”不是问题,而是一种“有益的延缓”。这有助于公司“推动艺术边界,细致考虑如何将寄情转化为令人难忘的用户体验”。
总结
Unseen致力于打造一个健康、创新、充满活力的游戏开发环境。在保证高品质游戏的同时,营造尊重与合作的团队文化。中村育美希望,通过不断努力,让公司成为行业内的楷模,既追求卓越,又关心员工的福祉。
常见问答(FAQ)
Q: Unseen公司的核心价值观是什么?
A: 公司以“以人为本,创造友好氛围”为核心,强调团队成员的健康、合作与创新。
Q: 中村育美对“加班文化”的态度是什么?
A: 她希望公司能实现无人加班、无压力的高品质游戏开发,借鉴成功的工作室文化。
Q: 公司团队的多样姓如何影响开发?
A: 多元文化带来了丰富的创意和不同视角,但也可能导致开发进度上的延迟,这被视为健康发展的必要过程。

