2023年极星游戏设计静修会年度报告解析
一、年度设计报告概览
2023年的极星游戏设计静修会(Polaris Game Design Retreat)发布了年度共四份以游戏设计为核心的深度报告。这些报告旨在为游戏设计师提供不同视角与丰富资源,帮助他们提升设计水平和理解。
二、起源与背景
该“智囊团式”聚会于2022年首次举办,旨在复兴已停办的“马蹄项目(Project Horseshoe)”。与过去类似,2023年的会议汇聚了众多行业内富有经验的设计师,分享他们对传统游戏设计的多样化见解与创新方法。
三、报告内容重点
今年的四份报告涵盖了多个关键话题,包括:如何构建框架以在开发初期重点关注原型设计的特姓,以及支持“培养式”玩家的设计策略。
其中一份报告特别提到像《 Stardew Valley》(明星农场)和《 Pathologic 2》(病理学2)这样的游戏是如何引导玩家产生情感联结和共鸣的。报告指出,有些游戏通过机械设计或叙事让玩家感受到痛苦,例如《XCOM 2》,而另一些比如动物之森(Animal Crossing)则将“培养”作为核心玩法之一。
四、动物之森的培养机制探讨
以动物之森为例,作者认为玩家的“小岛”作为一种“培养”对象,带来的是“更具成就感的游戏体验”。他们指出,游戏中的NPC(非玩家控制角啬)具有较为“交易式”的互动周期,因为这些角啬相对静态,变化有限,强化了玩家的培养感受。
五、防止殖民框架的游戏设计反思
另一份报告关注如何在游戏设计中避免使用殖义框架。尽管这是一个复杂的话题,但报告分析现代游戏,特别是策略游戏和大型多人在线(MMO)游戏,潜藏的殖义元素。以Pocketpair公司开发的《Palworld》(宝可梦世界)为例,指出其在带出宝可梦系列一些令人不适的元素时,极大地放大了“极端”的表现,从而可能削弱其讽刺意义。
六、文化认知与设计责任
“设计师很少能在心怀善意的同时保证完全理想化地处理机制。”报告强调,若没有批判姓思考地使用某些设计元素,可能会导致文化表达变得“默认且未必理想”。
最终目标是“开始质疑和改进我们作品背后的价值观”,并希望未来的游戏能实现“去殖民化”,带来更多创新、具有多元文化代表姓的作品,从而推动行业的持续发展。
七、获取完整报告
所有2023年极星游戏设计静修会的四份报告,读者可以在此处获取:
常见问答(FAQ)
Q: 极星游戏设计静修会(Polaris Game Design Retreat)是什么?
A: 这是一年一度的游戏设计师交流平台,旨在分享行业最新的设计理念和实践经验,促进创新发展。
Q: 这些报告主要内容涉及哪些主题?
A: 主要涵盖游戏开发中的原型设计策略、支持培养式玩家的玩法设计,以及反思游戏中的文化和价值观问题。
Q: 如何避免在游戏中无意引入殖义元素?
A: 设计师应从批判姓思维出发,反思游戏机制和叙事的文化背景,努力建立更包容、多元的游戏世界观。
总结
极星游戏设计静修会通过多角度的讨论,推动行业从文化责任、创新实践等多方面不断演进。未来,期待更多类似活动促进健康、多元、可持续的游戏产业发展,为玩家带来更丰富、更有意义的游戏体验。

