澳大利亚Torus Games工作室为何“休眠”? layoffs背后揭秘

Torus Games:澳大利亚知名游戏工作室结束运营

Torus游戏工作室标志

公司现状更新(2024年5月3日)

Torus创始人比尔·麦金托什(Bill McIntosh)在接受《游戏开发者》杂志采访时表示,工作室目前处于“休眠”状态,期待未来某一天重新启用。他确认团队已经裁员,但强调Torus并未正式关闭。

“我们的情况与许多其他开发商类似。在过去的一年中,我们一直在寻求合作机会,虽然有不少项目在讨论中,但还没有签约。”他在对《游戏开发者》的声明中说道。

“我们投入了大量资源制作原型,以支持我们的推介,但到了去年年底,由于,不得不通知团队裁员。原本希望在通知期内达成签约,但遗憾未能实现。”

“Torus并未终止运营,我们只是在暂停状态,等待下一次机会的出现。这也是我们重新思考未来发展方向的好时机。”

公司历史背景与发展

最初报道:Torus工作室位于澳大利亚墨尔本,成立已有30年,现已正式停止运营。

根据自由职业科技作家杰克·瑞安(Jack Ryan)在X平台上的简短发文,Torus已裁员八人,基本上已不再运营。

Torus由澳大利亚知名游戏开发者比尔·麦金托什于1994年创立,曾参与开发多款授权作品,包括《世界大战Z:后续》(World War Z: Aftermath)、《卡通网络:战斗》(Cartoon Network: Battle Crashers)、《蜘蛛侠:纽约之战》(Spider-Man: Battle for New York)以及《史莱克:碰撞赛车》(Shrek Smash N’ Crash Racing)等。

丰富的作品与合作历史

Torus曾参与开发超过120款游戏。

在其LinkedIn页面上,公司介绍称,至今已在200个不同平台推出了超过120个游戏,从Game Boy时代到现代主流平台。“我们在超过33个平台上发布过游戏,包括所有任天堂、索尼和微软的主机版本。我们还探索了移动端游戏,从N-Gage到现在的智能手机平台,以及PC、Facebook、LeapFrog、Kindle,甚至VR和AR平台。”

“我们的核心优势在于多平台项目的开发以及高质量内容的制作。近期作品包括《网球妙拍》(Matchpoint Tennis)、《世界大战Z》登陆主机的移植版本,以及参与2K的乐高赛车(Lego Racing)开发。我们合作的客户涵盖迪士尼(Disney)、美泰(Mattel)、动视(Activision)、雅达利(Atari)、育碧(Ubisoft)、万代南梦宫(Bandai Namco)、漫威(Marvel)、梦工厂(DreamWorks)、尼克国际(Nickelodeon)、华纳兄弟(Warner Bros)、卡通网络(Cartoon Network)等众多知名品牌。客户的持续合作充分体现了我们公司在行业内的可靠姓和专业水平。”

未来发展与公司现状

比尔·麦金托什告诉瑞安,Torus曾试图在过去一年内启动新项目,但始终未能找到合作伙伴共同推进开发进程。

目前,Torus由麦金托什继续以公司名义运营,但实际上已成为一个由个人主导的单人工作室。

《游戏开发者》杂志已联系Torus及麦金托什,确认了这一消息。

常见问答(FAQ)

Q: Torus工作室为什么会停止运营?

Q: Torus未来是否会重新开启?

Q: 这对公司合作伙伴和玩家意味着什么?

THE END
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