《游戏制作人素描书》公布第三届获选作品
年度艺术盛事展现精彩创作
由互动艺术与游戏学会(Academy of Interactive Arts & Sciences)主办的《游戏制作人素描书》(Game Makers Sketchbook)年度艺术展览,正式公布了第三届获选作品。本次展览全面展示了来自全球的优秀艺术作品,充分彰显数字娱乐行业的创意与技巧。
评委盛赞参赛作品的优异表现
“连续第三年,我们被所有参赛作品中的才华与艺术水准所震撼;作品整体的高质量也让我们的评审团队评选变得十分艰难。我们衷心感谢每一位参与者的精彩表现。”互动艺术与游戏学会主席Meggan Scavio表示。“祝贺所有入围者,我们很高兴能够在今年的游戏开发者大会(GDC)上展出他们的作品,与同行一同分享与庆祝。”
展览与作品购买信息
获选作品将于2024年3月18日至22日在GDC(游戏开发者大会)西馆二层展出,贯穿整个展会周期。同时,公众还可在《游戏制作人素描书》线上画廊欣赏这些艺术佳作。粉丝和支持者可以通过iam8bit线上商店购买限定印刷品,活动时间为今日起至3月29日,为期两周。
善款善用,支持互动娱乐的发展
所有收益将捐赠给互动艺术与游戏学会基金会(AIAS Foundation),用于推动包容姓、多元化的互动娱乐社区建设,包括“赋能新声音”计划、学生与早期职业专业人士奖学金以及导师项目,促进行业的持续成长与创新。
作品类别与获奖作品概览
由互动艺术与游戏学会、iam8bit以及40七传播(fortyseven communications)共同制作的《游戏制作人素描书》涵盖多个类别,展现了多样的艺术表达。以下为各类别的获选作品精选:
角啬艺术
- 《魔寿世界:内战》(World of Warcraft: The War Within)- 科布尔德概念探索(Kobold Concept Exploration),由迪士尼娱乐公司(Blizzard Entertainment)Dave Greco设计
- 《寒霜:第二部》(Frostpunk 2)- Bartosz Sobolewski(11 bit studios)
- 《硬派兔子:邮票版》(Hard-Boiled Rabbit: Stamp)- 铬兔(Rusty Rabbit)- KANABAN GRAPHICS 宫崎敦(NetEase Games / Chime)
奇观探索
- 《阿拉索工坊》(Arathor Workshop)- 巫师世界的道具探索(Prop Exploration)- Catarina Pulli(Blizzard Entertainment)
- 《书封设计:简单时代》(Book Covers, Simpler Times)- Laara Bonn(stoneskip,iam8bit Presents)
- 《埃尔帕索,其他之境:完整专辑封面》(El Paso, Elsewhere: The Complete Album Cover)- Bri Neumann(Strange Scaffold)
环境艺术
- 《街机大厅》(Arcade Main Rooms)- 《钢铁侠:流氓城市》(RoboCop: Rogue City)- Piotr Wawro(TEYON, NACON)
- 《永恒圣堂》(The Perpetual Sanctum)- Wandering Sword – 王宪坤(The Swordsman Studio,Spiral Up Games)
- 《吸学贵:假面舞会》(Vampire: The Masquerade)- Justice Canal(Fast Travel Games)
图标设计
- 《塔罗牌》:- 晃冠国王(King of Pentacles)- 权杖国王(King of Wands)- 圣杯国王(King of Cups)- 剑王(King of Swords),《赛博朋克 2077:幻影自由》(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)- Jakub Rebelka(CD PROJEKT RED)
- 《部队图标》,《魔寿争霸:乱斗》(Warcraft Rumble)- 多位设计师(Blizzard Entertainment)
- 《完美日子》的图标设计- Kook.KE(完美日子工作室,Spiral Up Games)
影响力作品
- 《Lana星球》(Planet of Lana)- 关键视觉(Key Art)- Adam Stjärnljus(Wishfully, Thunderful)
- 《异界:变》- 作品由Mikołaj Saar-Kozłowski、Rafał Pietrusiński、Łukasz Rosiński、Tomasz Kisilewicz合作完成(11 bit studios)
- 《DREDGE》(潜流)- 关键视觉- Alex Ritchie(Black Salt Games, Team17)
- 《美好的一天》(Have a Nice Death)- 作品由 Nicolas Leger、Christophe Messier、Alec Olbert设计(Magic Design Studios, Gearbox Publishing)
故事分镜
- 《Cynosure地堡》(Cynosure Bunker)- 《赛博朋克 2077:幻影自由》- Robert Adler(CD PROJEKT RED)
- 《叙事介绍》(Narrative Intro)- 《大富翁:巡回赛》(Monopoly Go!)- Franklin Lei, Leah Smith(Scopely)
- 《世界之石》(World Stone)- 《遗迹:第二章》(Remnant II)- Chris Anderson(Gunfire Games, Gearbox Publishing)
关于GDC大会
本次GDC(游戏开发者大会)将于2024年3月18日至22日在旧金山举行。想了解更多会议信息,请访问我们的官方网站,关注社交媒体上的#GDC2024 标签。
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GDC 和游戏开发者(Game Developer)为Informa Tech旗下的兄弟组织,共同致力于推动全球游戏产业的创新与发展。
常见问答(FAQ)
Q:如何参与《游戏制作人素描书》的投选?
A:如果您是游戏行业的艺术从业者或爱好者,可以关注官方渠道,参与征稿或作品展示活动。
Q:《游戏制作人素描书》的艺术作品是否出售?
A:是的,部分作品可以通过iam8bit商店购买印刷品,所有收益将用于支持互动娱乐社区的公益项目。
Q:GDC会展期间哪些作品可以现场欣赏?
A:获选作品将在GDC西馆二层展出,届时现场均可参观与欣赏所有优秀的艺术作品。

