公司为游戏原型“拼命一搏” 希望获得发行合作
公司现状:陷入困境,寄希望于市场认可
Keoken Interactive(科肯互动)创始人Koen Deetman在接受《游戏产业》采访时透露,工作室正进行“最后一搏”,希望在停止运营前吸引足够的关注,为其游戏原型争取到合作发行的机会。
游戏原型视频:展示多款作品
今天早些时候,该工作室发布了一段视频作为其游戏原型的展示片,希望借此吸引更多投资者和合作伙伴的注意。这段视频涵盖了多个项目,包括第三款《Deliver Us》系列游戏(以及两个VR衍生作品)和两款全新作品《We Are Human》(我们是人类)以及《Expeditions》(探险之旅)。Deetman和他的兄弟Paul表示,这些项目已经被向约200家厂商推介过。
面对困难:从未公开表达的艰辛
许多游戏开发者都曾公开谈论他们在获得资金方面的困难,但像Keoken这样选择公开透明的,旨在争取生存的公司并不多。去年3月,Deetman的工作室裁员约一半,从45名全职员工降至20名。在此之前,Deetman兄弟数月没有领取工资。
尝试多元变现策略未获突破
Deetman表示,Keoken尝试了从接包项目,到制作《堡垒之夜》(Fortnite)地图,但都未取得理想效果。他们也试图重新调整游戏原型,但依旧没有拿到理想的资金或合作机会。
未来的希望:转战新旅程
如果局势无法逆转,Keoken将帮助剩余团队成员寻找新工作。Deetman希望像过去在“Die Gute Fabrik”时一样,能在一个更平静的环境中重新启动工作室,为新一轮的创作做准备。
行业未来:变革就在眼前
对于目前的行业困境,Deetman表示,制作高质量游戏的成本已变得越来越高,但风险控制变得尤为艰难。开发者需要花费大量时间才能回收成本,导致许多工作室陷入“无休止的项目追逐”,这显然不可持续。近年来,许多开发者都深受此困扰。
自助发行的可能姓:潜在的转机
Deetman坦言,Keoken如果能够自主发行游戏如《Deliver Us the Moon》(“带我们离开月球”)和《Deliver Us Mars》(“带我们离开火星”),或许能减轻资金压力。《带我们离开月球》依然畅销,而去年推出的续作表现更快成了“隐藏的黑马”。
行业展望:信心依旧
尽管面临重重困难,Deetman依然对行业的未来充满希望。他相信,行业即将迎来一个“光明的未来”,创意产业会迎来大量精彩的游戏作品。Keoken也希望成为这些创新者中的一员——因为他们热爱的是游戏开发。
完整采访:深入了解
Deetman在《游戏产业》上的完整采访可以在这里阅读。
Q&A:关于公司现状与未来的常见问题
Q: Keoken目前的主要困境是什么?
A: 主要是和市场认可不足,导致公司不得不裁员,并试图通过多种方式寻求合作与融资。
Q: 他们计划通过哪些途径解决当前困境?
A: 通过展示游戏原型吸引合作伙伴,以及尝试自助发行游戏,减轻对外部投资的依赖。
Q: Keoken对未来的行业发展持何种态度?
A: 保持乐观,相信随着行业的变革,未来会出现更多优质的游戏作品,公司也有望重新崛起。

