前星球大战武士导演揭秘全新单机游戏工作室——巨头骷髅的精彩作品

游戏公司“巨人头颅”成立,开拓单人动作冒险新方向

图片[1]-前星球大战武士导演揭秘全新单机游戏工作室——巨头骷髅的精彩作品-全面游戏

新工作室的背景与团队阵容

由曾担任《星球大战绝地武士》系列游戏导演的斯蒂格·阿斯穆森(Stig Asmussen)创立了一家全新游戏工作室,名为“巨人头颅(Giant Skull)”。该工作室总部位于加利福尼亚洛杉矶,团队成员涵盖了多位来自Respawn娱乐(Respawn Entertainment)和《堡垒之夜》(Fortnite)等知名项目的资深开发者。工作室将实行混合工作模式,既支持远程办公,也设有实体办公空间,便于激发团队的创造力。

“巨人头颅”的核心领导团队由富有经验的开发者组成:星战游戏“生存者”技术总监乔恩·卡尔(Jon Carr)担任首席技术官(CTO);前《堡垒之夜》艺术总监帕特里克·墨菲(Patrick Murphy)也加入,担任同样的技术管理职位;前Rocksteady工作室的运营主管安东尼·斯科特(Anthony Scott)兼任首席运营官(COO)和首席财务官(CFO)。

此外,项目总制作人劳伦·莱姆勒(Lauren LcLemore)、设计总监杰夫·马格斯(Jeff Magers)以及动画总监布莱恩·坎贝尔(Brian Campbell)也都参与了公司的早期组建。

聚焦高质量单人游戏开发,坚持用UE5打造

在接受《游戏开发者》(Game Developer)采访时,阿斯穆森(他将担任工作室的CEO)明确表示,工作室将专注于使用虚幻引擎5(Unreal Engine 5)开发单人动作冒险游戏。尽管大型发行商纷纷宣布将重视“直播服务(live service)”模式带来持续收入,但阿斯穆森坚信,玩家和开发者都更喜欢和擅长这类游戏的开发。“我们相信,制作单人游戏不仅能带来满足感,也更容易管控和预测整个开发周期。”他强调。

“相较于没有终点、无限循环的直播服务游戏,单人游戏的制作更具可持续姓。”

尊重开发者的创作节奏,追求可持续的游戏开发方式

作为曾带领团队在Respawn娱乐仅用三年时间推出《星球大战绝地武士:生存者》的领导者,阿斯穆森对如何实现高效、可持续的游戏开发有深刻理解。他认为,营造一个支持创意发挥的工作环境比单纯追求高产更为重要。

图片[2]-前星球大战武士导演揭秘全新单机游戏工作室——巨头骷髅的精彩作品-全面游戏

他强调,想要实现高效的开发周期,最重要的是“尊重团队成员的工作方式”,因此他们将打造一个富有创造力的混合办公空间。虽然在洛杉矶这样的城市,办公楼的租金因疫情后价格变化不大,但他相信这是一个合理且具有前景的投资,既可以激发团队的创新,又能避免资金风险。

为何选择创业,阿斯穆森的职业新方向

面对业界正在经历的裁员、收入下降和转型,许多开发者会疑问:为何阿斯穆森会选择离开如此稳定的Respawn娱乐?他坦言:“我秉持的座右铭是‘无悔’。我不想年复一年地后悔没有尝试其他可能。”

他还补充说,做出新决定之前,必然要考虑长远的旅游,通过避免后悔来确保自己和团队的状态。“我相信,现在我状态大约是150%,始终保持最高水平。”他一边笑着一边说。“你绝不想让过去的机会影响你现在的决策。”

行业中的领导与未来思考

在当今游戏行业关于招聘、盈利模式、员工管理以及发行策略的讨论中,阿斯穆森的观点尤为值得关注。作为一名经验丰富的游戏制作人,他强调,了解并尊重团队成员的工作节奏、积极应对职业中的起伏,是一名领导者必须具备的素质。这对于2024年行业面临的挑战尤为重要。

未来预告:巨人头颅的新作

如果你对“巨人头颅”公司的动向感兴趣,他们已经在官网上公布了即将推出的游戏预告,为玩家们提供了初步的期待。

常见问答(FAQ)

Q: 巨人头颅工作室的首款游戏会使用哪个游戏引擎?

A: 他们将使用虚幻引擎5(Unreal Engine 5)开发单人动作冒险游戏,以打造沉浸式的游戏体验。

Q: 这家新公司主要关注哪些类型的游戏?

A: 主要集中于质量较高的单人动作冒险类游戏,不会太依赖持续姓的直播服务模式。

Q: 工作室的办公环境是怎样的?

A: 采用混合办公模式,既支持远程操作,也设有实体创意空间,旨在激发团队成员的创造力与合作精神。

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