行业老兵组建全新工作室“Emptyvessel”
一群行业经验丰富的游戏开发人员共同成立了一家名为“Emptyvessel”的制作(Triple-A)工作室,旨在开发沉浸式she击游戏。
核心团队成员背景介绍
该工作室由首席执行官 Emanuel Palalic 和运营总裁 Garrett Young 领导,两人曾在知名游戏公司id Software担任重要职位。前Weta Digital的编码专家魏宁(Wei Ning)将担任技术总监,前Gearbox Software的系统设计师Kevin Powell 被任命为高级设计总监。
此外,公司还聘请了多位业内知名人士,包括动画总监Rico Flores,他曾在《神秘海域》等作品中工作,以及艺术总监Alex Palma,后者也是id Software和《毁灭战士》(Doom)团队的成员。知名作曲家 Mick Gordon(曾为《毁灭战士》和《兄弟连:Wolfenstein》配乐)加入了团队,此外还有《使命召唤》系列的艺术家和《毁灭战士永恒》(Doom Eternal)的高级制作人Dan Moditch也在团队中。
以小团队打造高品质三游戏
据Palalic和Young表示,Emptyvessel希望给予团队更多的自由去探索创新想法。“许多游戏开发者都怀揣着将虚拟世界变成现实的梦想起步。” Palalic说道,“通过专注于团队的优势,我们相信以较小但专注的团队也完全有能力打造出三水平的游戏。”
他补充道:“行业中一直存在忽视那些为虚拟世界倾注心学的开发者的现象。用Emptyvessel,我们决心改变这一局面,让更多的开发者梦想成真。”
公司概况与未来方向
Emptyvessel 总部位于德克萨斯州奥斯汀,但采用全远程办公模式,团队成员遍布全球。公司自我定位为“由开发者创立、以开发者为本的工作室”,希望打破传统商业模式,推动由“人才与创造力”驱动的未来发展。
运营总裁Garrett Young表示:“我们的行业正处于商业与人才的交叉点。我们采用以开发者为中心的策略,推动公司发展。”
他还指出:“每一次行业的创新都离不开勇于冒险的开发者——每一款新IP或者爆款系列都源于这种精神。未来的巨大成功可能来自任何地方。”
首个项目:沉浸式科幻she击游戏
Emptyvessel的首个作品将是一款受电影、图像小说和其他设定在反乌托邦科幻世界中的游戏启发的沉浸式she击游戏。该游戏将基于虚幻引擎5(Unreal Engine 5)开发,并获得Sisu游戏投资集团、Raptor Group及其他投资者的资金支持。
常见问答(FAQ)
Q: Emptyvessel工作室的主要目标是什么?
A: 他们希望通过小团队打造高品质的三游戏,推动创新并改变行业内部对开发者的传统偏见。
Q: 这家工作室未来的首个游戏会是什么类型?
A: 预计是一款以未来反乌托邦主题为背景的沉浸式科幻she击游戏,采用虚幻引擎5制作。
Q: Emptyvessel的团队成员都来自哪些知名公司?
A: 团队成员曾在id Software、Naughty Dog、Gearbox、Weta Digital等公司工作,经验丰富。

