“‘勿体ない’精神如何影响超级马里奥奥德赛的创新设计?”

关于《超级马里奥奥德赛》的创意源泉

游戏封面图

“Mottainai”精神与游戏开发的创新

在日本,有一句谚语叫做“物稀为贵”,意指对资源浪费感到深刻遗憾,英文常用“Waste not, want not”来表达类似的理念。在《超级马里奥奥德赛》(Super Mario Bros. Wonder)的开发过程中,制作人手冢崇和导演毛利志郎分享了这一理念如何促使团队不断改进,将创意转变为丰富多彩的游戏元素,避免无意义的放弃。游戏开发如同一场探索未知的精彩旅程,创新精神在其中尤为重要。

引入全新“奇迹花”能力 icon

为了打破系列一贯的传统,游戏引入了“Wonder Flower(奇迹花)”道具,其效果充满未知和惊喜。玩家有时会看到环境发生奇异变化,或让一些无生命的物体(如经典的管道)变得具有生命力和智能。这种设计不仅增加了趣味姓,也鼓励玩家在游戏中探索更多未曾预料的奇观

激发创意的头脑风暴

在开发过程中,整个团队被邀请提交新奇的道具点子,共收集到超过2000个创意卡片和便签。无论是公司新人还是资深成员,大家都被要求提出在以往《超级马里奥》作品中没有出现过的创意,并用一句话概括。这样的头脑激荡,激发了很多意想不到的玩法,例如有员工写下:“开始奇迹测验(A Wonder Quiz Starts)”。

奇思妙想的点子与设计思考

例如,音效总监近藤浩治(Koji Kondo)曾提出让马里奥以“真人比例”出场的想法,他会在舞台上边哼音乐边模仿各种音效。对此,毛利志郎表示:“这个想法很搞笑,但很难与‘奇迹效果’相关联,也难以想象马里奥变成真人比例会带来多大变化。”

虽然这种创意未能成为游戏中的正式玩法,但团队认为它具有一定价值。毛利指出:“我们将这个想法用作一种徽章系统,允许玩家选择特殊能力。这个点子非常有趣,不使用实在是‘物稀为贵’。”

突破界限的尝试与反思

此外,团队也曾考虑让玩家变成“巨大方块马里奥”,需要在整个关卡中躲避类似“疯狂啃噬者(Gnawshers)”的敌人。动画演示中展现了一个方块版马里奥被敌人吞噬的惊悚片段,虽然引得在场人员哄笑,但也反映了开发中的探索精神。毛利解释:“我们觉得这个创意视觉上很吸引人,但由于区域面积较大,难以设计合理的避敌策略,最终放弃了。不过,如果缩小区域,视觉效果还会更强。”

虽然此类“Wonder Effect”未能最终采纳,但整个过程充满乐趣——团队在尝试与实验中体验到成长与喜悦。毛利强调:“最初,我们没有明确规则来界定什么是‘好’的Wonder Effect。但正是在不断尝试中,团队共同探索出未来的可能姓。创造没有答案的游戏过程,正是开发的魅力所在。”

开发理念与未来展望

值得一提的是,开发公众号和会议内容的过程中,团队始终秉持着创新与包容的精神。无论是“Wonder Effect”的设计还是各种未被采纳的点子,都体现出开发者对游戏深层次玩法和玩家体验的热忱。这一切都意味着,未来的《超级马里奥》系列仍将不断探索未知、勇于创新,让玩家享受每一次奇妙的冒险。

常见问题(FAQ)

Q: 《超级马里奥奥德赛》的Wonder Effects是如何产生的?

A: 团队在开发过程中通过集思广益、头脑风暴的方式提出各种创意,许多点子来自全体成员的意见,旨在为游戏带来新鲜感和创新玩法。

Q: 为什么有些Wonder Effects未被采纳?

A: 一些创意虽然视觉效果出啬或趣味十足,但在实际玩法中难以实现或不符合游戏整体设计,因此未被正式加入。团队更看重创意的潜在价值和未来可能姓。

Q: 这些创新点在游戏中具体体现在哪些方面?

A: 比如引入变换环境的奇迹花道具、徽章系统中的特殊能力,或者特殊的视觉效果,所有这些都旨在丰富玩家体验,增加游戏的趣味姓和变化度。

更多关于《超级马里奥奥德赛》开发背后的故事与创新理念,建议关注官方发布的开发者访谈和幕后纪录片。Game Developer 和 Game Developers Conference是Informa Tech的子品牌,为全球游戏行业创新与交流提供了平台。

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞189 分享