腾讯逐步转型自主研发游戏,能否带来行业新突破?

腾讯手游《刺客信条》项目暂停,优先推出自有作品

腾讯游戏

概述:腾讯对《刺客信条》手游的安排

据路透社报道,腾讯正在调整其游戏开发策略。未来将不会优先投入大量资源到“海外授权”游戏,而是专注于自主研发的原创游戏项目。如此一来,原本计划推出的《刺客信条:玉(Assassin’s Creed Jade)》手游项目将被搁置,预计将在2025年正式上线。

内部人员调整,项目暂停背后的原因

消息人士透露,曾在育碧(Ubisoft)投入多年时间开发《刺客信条:玉》的数百名员工,目前已被调往腾讯新推出的《梦星(DreamStar)》项目。此前,腾讯曾计划推出《艾尔登法环》(Elden Ring)和《尼尔》(Nier)系列的手机版本,但后者因授权费用问题而被取消——腾讯希望将许可费降低至10%,而不是行业常见的15%到20%。

腾讯手游业务面临的挑战

过去一年,腾讯在授权游戏方面遇到不少困难,不仅关闭了《Apex英雄手游》(Apex Legends Mobile),还推出了自家的《使命召唤:战争地带Mobile》(Call of Duty Warzone Mobile)以应对竞争。这些变化反映出腾讯在游戏市场中遭遇的压力。

公司财务压力与未来策略调整

在最近的财报电话会议上,腾讯首席策略官(CSO)詹姆斯·米切尔(James Mitchell)表示,公司将“聚焦于少量优质大作”。未来不会盲目依赖任何一款潜力项目,而将变得更加谨慎,优先选择制作具有持续价值的游戏内容。

授权游戏的高成本与市场困境

制作授权游戏成本高昂,包括15%至20%的版权费,再加上苹果应用商店(App Store)30%的抽成,以及用户获取(用户留存、推广)费用,可能占到30%到40%。

《路透社》指出,腾讯不仅在许可费方面有所收缩,近一年内其移动端收入也出现下滑,一些自研作品如《荒野行动(Undawn)》的表现也未达预期,令公司面临一定的经营压力。

未来展望:腾讯仍致力于游戏产业发展

虽然调整了策略,腾讯仍然承诺持续投入到游戏产业,特别是自主研发上的投入,力求在竞争激烈的市场中取得更好成就。CEO马化腾(Pony Ma)也多次强调,公司将更注重优质作品的长期价值,而非短期的授权合作利润。

常见问答(FAQ)

Q:腾讯为何暂停了《刺客信条:玉》手游的开发?

A:根据公司整体策略调整,腾讯决定优先推出自主研发的优质游戏以提升竞争力和盈利水平,因此暂时搁置了《刺客信条:玉》的项目。

Q:《刺客信条》手游在中国市场的未来会怎样?

A:目前该系列在中国的具体上线时间未定,腾讯更倾向于开发具有自主品牌的游戏,未来可能会以其他创新产品填补市场空缺。

Q:腾讯未来会减少授权游戏吗?

A:是的,腾讯已表达将会更为谨慎地处理授权项目,控制授权游戏的比例,重视自主研发,以提升公司的盈利能力。

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