游戏行业裁员频发,开发者坦言对高管不满
行业动荡引发开发者不满
自2023年以来,游戏行业经历了大量裁员和项目取消的事件,许多工作室面临倒闭或大规模裁员,给行业带来了巨大冲击。对此,《矮人要塞》(Dwarf Fortress)的联合创始人塔恩·亚当斯(Tarn Adams)表达了明确的不满情绪。
高管决策引发的行业不满情绪
在今年的游戏开发者大会(GDC)上,PCGamer捕捉到亚当斯的发言,他毫不含糊地指责这些裁员的主要责任在于高管,称他们为“坏人”。他直言不讳地指出:“这些决策听起来并不合理,它们更多是被贪婪的人驱动,试图让某些风险资本项目取得成功。”
裁员背后的“恶臭”
他表示,整个行业弥漫着类似“腐臭”的气息,是由“资金结构、不良激励以及愚蠢行为”所促成的。这些因素促使公司裁员,甚至在公司财政状况尚可的情况下也会出现裁员事件。
关于裁员的底线和“金啬降落伞”
亚当斯继续批评说:“高管不应该因为公司倒闭而裁员,但我猜他们可能为了某个人的财务利益,或者为了那些所谓的‘金啬降落伞’,而做出这样的决定。”
《矮人要塞》的成功未能改变亚当斯的看法
尽管《矮人要塞》在Steam和 itch.io 平台上取得了成功,亚当斯依然对行业的现状保持批判态度。他甚至调侃是否未来的商业电话会让他对高管的处境更有同理心,但他的回答却很坚定:“不,我觉得不会。他们都可以吃屎。”
行业背景:游戏开发和GDC的关系
值得一提的是,游戏开发者(Game Developer)与游戏开发者大会(GDC)都是Informa Tech公司旗下的组织,共同推动行业发展和交流。
常见问题解答(FAQ)
Q: 为什么行业裁员频繁?
A: 主要原因包括市场调整、公司资金压力以及行业竞争激烈等多方面因素。高管有时为了短期利益而进行裁员,忽视员工的长期发展。
Q: 高管的“金啬降落伞”是什么意思?
A: 指高管在离职时获得的巨额补偿或福利,用以保护他们在公司变动中的利益,常被批评为不公平的现象。
Q: 《矮人要塞》的成功是否会影响开发者的态度?
A: 目前来看,虽然游戏取得了成功,但创始人依然对行业问题抱持批判立场,强调行业需要改善资金和激励机制。

