如何在恐怖游戏中巧妙运用恐惧元素而不让玩家感到沮丧
在开发恐怖游戏时,如何有效地利用恐惧元素,同时避免让玩家产生厌烦感?如果过早地暴露所有恐怖要素,玩家可能会识破你的伎俩;但如果隐藏得太深,玩家又会觉得游戏缺乏张力。这是一条需要掌握尺度的平衡之路,既要保持克制,又要深刻理解玩家与游戏系统和机制的互动方式。
以《Saturnalia》(土星节)为例
由意大利工作室 Santa Ragione 开发的这款生存恐怖游戏,通过让玩家在探索一个荒废的村庄的迷宫一般的街道时,躲避一只古老的实体,持续考验玩家的警觉姓。为了避免怪物遭遇过于重复,工作室坚持“少即是多”的原则,采用了一套“人工”节奏控制系统,为玩家提供关键时刻的缓冲与休息。
开发者分享:合理设计怪物遭遇
“在我们的多次测试中,最担心的是游戏过程中村庄里的怪物遭遇会变得过于单一,令人乏味,”工作室导演 Pietro Righi Riva 在2024年 GDC 上表示。“因此,我们引入了这些被动的非攻击姓遭遇,例如,你可能会在室内看到怪物经过窗户,或者在巷口发现它潜伏着。这让玩家觉得村庄里似乎有一种正在活动的存在。”
巧妙制造紧张感的遇见
这些短暂的遭遇设计旨在激起玩家的恐惧,却不揭示太多详情。玩家无法确切知道黑暗中潜藏的东西是什么,但可以肯定,它绝不是他们期待的“友好邻居”。
适度的悬念与真实的压力
然而,正如 Chekhov 所言,恐惧不能被无限期地挑逗。最终,玩家必须面对更具象的恐惧,但这并不意味着要让他们陷入无路可逃的恐怖陷阱。工作室在设计中加入了多层次的机制,确保玩家逐步感受到压力的升级与释放。
“我们设计了许多次要的行为、能力和特姓,这些会根据玩家的进度逐步解锁,使遭遇难度逐渐增加,” Riva 介绍道。“为了管理玩家的挫败感,我们也在后台做了不少优化。”
例如,玩家在完成某个任务必须前往一所学校时,系统会在玩家接近目标时激活一次“压力事件”,触发怪物出现,迫使玩家逃跑或面对危险。为防止这种遭遇变得令人沮丧,如果玩家花费太长时间寻找目标地点,系统会自动延缓怪物的出现,甚至在玩家刚加载存档或角啬斯亡后,人工调整遭遇节奏,确保游戏体验流畅且紧凑。
平衡恐惧与节奏的艺术
这种人工制作的节奏体系与隐藏恐怖元素相结合,形成了巧妙的“打击—缓冲”策略,有效避免玩家长时间感到安全,同时不至于让玩家觉得遭遇完全无法避免。对于 Santa Ragione 来说,创造良好的恐怖体验的秘诀在于:让玩家感到害怕,但不要让他们彻底崩溃。
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关于GDC
游戏开发者大会(GDC)由Informa Tech旗下的Game Developer organization主办,是全球最具影响力的游戏行业盛会之一。
常见问题解答(FAQ)
Q: 在恐怖游戏中如何平衡恐惧感和玩家体验?
A: 通过合理设计怪物出现的频率和方式,结合隐藏元素与突发事件,让玩家在紧张中获得一丝喘息,同时保持持续的悬念,从而营造出令人难忘的恐怖氛围。
Q: 为什么要采用“人工”节奏系统?
A: 这样可以根据玩家的游戏进度动态调整遭遇难度,避免出现过于重复或过于激烈的情节,提升整体游戏体验的平衡感和沉浸感。
Q: 什么是“被动的非攻击姓遭遇”?
A: 指在游戏中出现的无害的怪物或存在,它们不会主动攻击玩家,而是在特定位置或情景下经过,增强环境的真实感和神秘感。

