关于《时间裂缝》(Timesplitters)系列的复苏探索
一览:复刻之路的最大挑战
在回顾免费创新(Free Radical)工作室的最大障碍时,不仅仅是面对企业收购方Embracer的压力,更重要的是如何让《时间裂缝》(TimeSplitters)系列在2020年代的玩家中重新焕发活力,找到其新的定位。
工作室年轻成员的成长与难题
免费创新的创始人史蒂夫·埃利斯(Steve Ellis)曾表示:“我们年轻的员工们进步非常快……但他们都没有一个可以指着说‘这就是我参与开发的游戏’的作品。”——这是对新一发团队的真实写照。去年年底,Embracer宣布关闭了免费创新设计工作室(Free Radical Design),这个工作室曾在2021年重组,专注于打造全新的《时间裂缝》游戏。然而,这一梦想由于开发团队的解散而再次中断。
从复刻到全新作品的思考
在接受《游戏产业》杂志采访时,曾两次担任工作室总监的史蒂夫·埃利斯回忆了他在2018年得知拥有《时间裂缝》版权之后,主动联络了合作伙伴Plaion(曾为Koch Media),提出开发新作的建议。他带领一个小团队制作了游戏原型,试图开启这一系列的重启计划。(相关关键词:复古she击游戏、游戏系列重启、开发新游戏的挑战)
为何选择全新开发而非复刻
通常情况下,经典系列的复苏会以重制前作为起点,比如《生化危机》(Resident Evil)等知名作品。而埃利斯认为,完全重制原《时间裂缝》三部曲的成本将远高于开发一部全新的游戏。(游戏开发成本、资产制作、系列复兴策略)他指出:“如果你试图打造符合现代标准的120个角啬,这不是一件快速或便宜的事。如果同时还要创造大量多样化的环境,而几乎不用资产重复使用,那成本就会很高。”
时间裂缝系列的复苏是否合适
埃利斯坦率表达了在复苏《时间裂缝》的过程中遇到的困难,反映出当前系列面临的普遍问题:如何让一个被标记为B类的经典系列,重新吸引新一代玩家?
年轻开发团队的挑战
他透露,《时间裂缝4》原型的核心团队主要由大学毕业生组成。虽然在最初的免费创新时期,他就开始雇佣应届毕业生参与开发,但此次复苏更需要年轻一代的创新思维和技术支持。(年轻开发者、游戏创新、游戏系列复苏挑战)
系列在现代市场的适应姓
埃利斯表示:“《时间裂缝》曾经风靡一时,但那已经是20年前的事。如何同时满足老玩家对原作的怀念和现代玩家的期待,是一项极具挑战的工作。”他强调,现代游戏开发的成本日益上涨,尤其是在资产制作方面,试图平衡怀旧与创新是系列复苏的关键。
新作的未来展望与困境
今年三月中,一位曾在免费创新工作的前员工放出了部分最新《时间裂缝》游戏的预告片,画面风格类似《堡垒之夜》(Fortnite)。埃利斯表示,虽然那段泄露的视频并非最终版本,但团队在探索多种“不同概念”中的一个。(游戏设计理念、游戏视觉风格、游戏概念探索)他相信,最终确定的方案会既满足老粉丝也能吸引新玩家。
公司重组与工作室命运
在开发新《时间裂缝》的同时,Embracer集团正在进行公司范围的重组,由于一笔价值20亿美元的交易未能达成,整个集团的战略调整成为常态。埃利斯原本认为,工作室在那时应该还算安全,但公司变动依旧影响深远。
对年轻员工的关心与反思
他说:“最让我难过的是那些年轻员工,他们刚踏入行业,就遇到大规模的项目取消。这对他们来说几乎等于从零开始。”他形容:“他们没有机会完成第一款游戏,我在行业里看到的最糟糕的事情大概就是这个。”(游戏行业人才培养、员工职业发展、项目取消的影响)
个人未来的考虑
至于自己,埃利斯正权衡是否继续投身游戏行业。他坦言:“我还不确定Plaion或Embracer会不会再做这款系列,也不知道我是否还有动力再经历一遍。对我来说,这次经历是一次很大的挫折。”
结语
关于免费创新与Dambuster工作室的合作关系及未来,完整报道可以在《游戏产业》杂志的专题文章中查阅。
常见问题解答 (FAQ)
Q: 时间裂缝系列有望在未来重启吗?
A: 目前来看,系列重启仍面临巨大挑战,包括开发成本和市场接受度等多方面因素,短期内尚未有明确计划。
Q: 何时会看到全新《时间裂缝》游戏发布?
A: 目前没有官方公布具体时间,制作的复杂姓和开发中的不确定因素都影响了这一进程。
Q: 新游戏会采用什么样的视觉风格?
A: 初期泄露的预告片显示类似《堡垒之夜》的卡通风格,但最终版本是否会保持或调整,仍待官方公布。

