Day of the Devs:游戏开发者的创造盛汇
在旧金山的一个明媚日子里,我沉浸在无限的游戏创作热潮中。漫步在“Midway”展览区,几乎每转一个角落,就会遇见令人瞩目的创新作品和充满寄情的开发者。这次“Day of the Devs”活动展示出了众多富有才华、风格独特的游戏,它们令人眼前一亮,仿佛让人瞬间回到游戏行业的黄金时期。在阳光灿烂的加州短暂的几个小时里,你或许会误以为游戏产业已经进入了理想的“极乐世界”。
当然,现实并非如此。全球视频游戏行业依然在艰难前行。大型公司与开发者都面临预算削减、裁员、项目被取消,以及“游戏应服务股东而非单纯带来欢乐”的错误观念打击。这些问题让行业持续承压,开发者们也开始变得愈发疲惫和迷茫。对于小团队尤其如此,怎样在逆境中坚守,并期待未来的曙光?
开发者们的生存秘诀
在“Day of the Devs”现场,我们采访了多位参展的开发者,听取他们如何应对行业挑战、坚持创新的经验。以下是一些宝贵的建议:
保持简洁,快速行动,高效规划
“尽可能用最少的团队打造更小的项目,让它的成功门槛更低一些,”Gourdlets的开发者Preethi Vaidyanathan(昵称“AuntyGames”)这样说。“这样,即使成果不完全完美,也仍然会被視为成功。”
她的想法得到了同行的支持。Lowtek Games的Alastair Low提到:“保持项目精简,有助于更好地把控进度,对于开发者和小型工作室来说,责任更明确也更易于达成目标。大团队虽然可以略作推诿,但难免会出现拖延。”
Santa Ragione的程序员兼设计师Stefano Sanitate也表达了类似观点:“不要给游戏设定过高的预期,要学会逐步成长。每个人都希望打造完美游戏,但现实中资源有限、时间紧迫。诚实面对自己和行业的状况,才能稳步前行。”
图片来源:Day of the Devs
这一思想贯穿当天的主旋律。Beyond Those Hills的联合创始人兼制作人Maria Aloupi建议,游戏开发者应在行业尚热之际积极进入市场,采取自助发行的方式以掌握主动权。“你需要找到适合市场的定位,快速反应,因为市场变化快,拖得越久,环境就可能一变。”
保持务实,坚守“温暖的心”
“遇到困难是正常的,但只要你的项目能打动你自己,心里就会暖暖的。”Core8的联合创始人Chikako在接受采访时提到。她分享,日本小型工作室一直在努力推广他们的作品《Wonder Wander》,尽管遭遇了数次挫折和拒绝,但团队因热爱所坚持的动力让他们继续前行。“只要我们还能站立、生活有保障,就已经很好了。开发视频游戏对很多开发者来说意味着一切,但要懂得工作与生活之间的平衡。”她强调,游戏制作虽充满热情,但保持理姓、准备充分也同样重要。
“开发者需要思考自己未来的生活愿景,这不仅仅是关于游戏,也关乎人生的选择。”她说。相信自己,合理规划资源,面对行业的变动,才能在逆境中坚持梦想。
开发商更看重试玩Demo与用户反馈
发行商Thermite Games的市场负责人Donna Chen表示,在向大厂或发行商推介游戏时,展示一个生动有趣的试玩Demo至关重要。这不仅能说明“这款游戏适合谁”,还能让合作伙伴直观体验作品的核心玩法。
图片来源:Day of the Devs
她指出,Demo的核心应确保“玩法有趣”,即使画面粗糙也无妨。“艺术风格可以简单,但必须传达你的设计理念;一个好玩的游戏不需要打动所有人,但一定要抓住目标受众。”
因此,泛精确定位目标用户、明确市场偏好,是成功赢得发行合作的关键一步。准备充分能提升成功几率,但并不意味着你的作品就一定会获得青睐。
反馈的重要价值
SOPA项目的开发者Juan Castañeda(StudioBando)表示:“没有什么是‘坏反馈’。”在为SOPA筹备的过程中,他们与数百家发行商和投资人交流,初期遇到大量拒绝,但这段经历成为宝贵财富。“我们学会了利用各类反馈,把它们与我们的核心愿景结合起来。”
回望过去,Castañeda总结道:“我们非常有针对姓地寻找合作伙伴,关注那些作品风格相似的发行商,也曾遭遇意外的差异——有一位行业偶像给出的反馈完全出乎意料,建议我们偏离原有方向,甚至有些反向思维。”
面对这些看似悖论的建议,他表示“我们没有盲目采纳,而是深入理解背后的原因。这样的反思让我们获益匪浅。”他相信,透过分析反馈,团队不仅可以降低风险,还能提高项目的成功率,尤其是在资源有限的情况下,这无疑是一大胜利。
巧用资源,借力打力
Triband的联合创始人兼创意总监Tim Garbos坦言:“开发过程中,快速试错比什么都重要。”他说,“我们先做了很多不同的游戏,只是为了看看哪个更合适。最终,‘What the Golf?’的想法脱颖而出,原因就是它的表现更出啬。”
他还建议开发者“向同行学习,借鉴他们的成功经验。所有经典的游戏机制都不是全新创造,而是借鉴、融合来的。”他以《What the Car?》为例:“这个游戏中的玩法,早已有类似的作品,只不过我们将它们组合到了一辆车的场景中。”
图片来源:Day of the Devs
Garbos强调:“不要羞于模仿,大胆借鉴同行的创意。在开发过程中,逐步积累经验,风险也会随之降低。保持敏捷、善用资源,是走向成功的关键。”
多元收入,稳步前行
在行业整体动荡的背景下,拥有多重收入来源尤为重要。以同名游戏社区《Kind Words》的开发者Ziba Scott为例,他提倡“不要只依靠一份游戏收入”。“接受一些合同任务,既可以减少压力,也能带来额外收益。”
“所謂全职开发,虽看似理想,但其实风险很大。现实中,很多开发者都会尝试多种方式赚取收入。”他分享自己的经验:“我曾从事房东、合同游戏开发等多样工作,这让我的事业更有保障。”
此外,他还提到:“比如为高校制作教育类游戏,不仅能锻炼技术,也为自己带来稳定的收入。这些工作虽然琐碎,但都是值得尝试的宝贵经验。”
这个多样化的策略不仅适用于个人,也适合中小开发团队,帮助他们在逆境中稳扎稳打、持续创新。无论是自主研发的游戏,还是委托项目,合理布局未来,都能带来意想不到的积极效果。

