Unity宣布暂停Ziva工具,背后有什么公司重组的深层原因?

Unity宣布终止Ziva系列产品的支持

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Unity宣布停止Ziva产品线的与支持

近日,Unity公司正式宣布,其自主研发的Ziva系列产品即将退出市场。这一决定是在公司收购Ziva Dynamics不到两年后做出的,彰显了其战略调整的节奏。Unity通过官方博客表示,将不再或支持包括Ziva VFX(视觉特效)、Ziva Real-Time(实时动画)、Ziva Face Trainer(面部训练)及相关产品。

公司调整战略,聚焦核心业务

Unity解释,此次产品线调整是公司整体重塑战略的一部分。目前,公司将重点放在Unity编辑器(Unity Editor)与运行时(Runtime)、Unity云服务(Unity Cloud)以及变现方案(Monetization Solutions)等核心业务上。对于仍然持有活跃Ziva许可的用户,Unity提供了在客户门户网站将现有许可证转换为五年期限的选择,确保用户能持续使用产品,不受当前许可到期的影响。

与DNEG达成合作,获得Ziva知识产权永久授权

值得一提的是,Unity已经与技术驱动的视觉特效与动画公司DNEG(Digital Network Effects Group)签署了合作协议,获取“Ziva知识产权的永久专属授权”。这一合作意味着Unity在未来仍可在特定领域内利用Ziva技术,支持其整体产品生态。

Unity将继续持有Ziva技术的所有权

Unity表示,将继续拥有从Ziva Dynamics收购的所有技术知识产权,并会不断探索通过技术整合提升核心产品的方案。“我们对所有试用Ziva产品的创作者表示由衷感谢。”公司补充道。

Ziva公司回应用户期望,表达感谢

在官方公告之外,Ziva团队也发表声明,称此消息可能让部分用户感到失望。“我们为由此带来的不便深表歉意,并感激大家多年来的支持与信任。”声明中如此表达,传递出对用户的关怀和感激之情。

Unity调整战略应对行业动荡

此次产品线变动正值Unity经历一段动荡时期。公司裁员、引发开发者不满的“Runtime费用”政策未能如预期,导致公司声誉受到一定冲击。在2024年GDC游戏开发者大会期间,Unity临时CEO Jim Whitehurst表示,公司将重新聚焦核心业务,提升创作者的成功体验。

Whitehurst指出:“为了专注于核心,我们裁撤了一些项目。现在,我们的目标是:如何帮助开发者在创建、运营和变现游戏过程中取得更好的成果。”他还强调:“我们正逐步将公司规模调整到一个盈利状态,保持‘较正常’的利润率,并在此基础上持续发展。”

未来发展展望

如果你想更深入了解Unity未来的规划和战略走向,可以阅读我们对Whitehurst的完整专访,获取第一手信息和行业前瞻。

常见问题(FAQ)

Q: Unity为何放弃Ziva产品?

A: 这是公司战略重塑的一部分,旨在专注于核心业务和数字创作平台的优化,从而更好地满足开发者和创作者的需求。

Q: 现有Ziva许可证用户有什么权益?

A: 活跃许可用户可以在客户门户网站将许可证升级为五年期限,保证持续使用,不受许可到期的影响。

Q: Unity与DNEG的合作具体内容是什么?

A: Unity获得了Ziva知识产权的永久专属授权,未来可以在相关领域继续利用其技术推动产品创新。

Q: Unity未来是否会开发类似Ziva的替代产品?

A: Unity将继续探索和投资自主技术,优化核心产品,未来可能推出新的解决方案,但目前重点仍然在支撑其主要平台。

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