Dead Cells与Slay the Spire开发团队联合推出的游戏三重保障计划(Triple-I)为何值得期待?

新兴的游戏行业活动:Triple-I 计划亮相

Triple-I 计划宣传图

行业创新:游戏的最新展示平台

近日,一项旨在突出游戏行业“明星”作品的全新活动正式宣布,将于4月10日举行首次展示。这项名为“Triple-I 计划”的新平台,专注于展示那些在全球范围内引起广泛关注的优质游戏作品,为行业带来一股新鲜的动力。

发起背景及合作伙伴

该计划由开发《斯亡细胞》(Dead Cells)的 Evil Empire 工作室发起,合作伙伴还包括《泰拉瑞亚》(Terraria)开发商 Re-Logic 以及《层层Crit》开发商 Mega Crit。伊夫·艾姆普雷(Evil Empire)负责人贝兰杰·杜普雷(Bérenger Dupré)表示,此次活动将专注于展现那些能够与全球数以百万计玩家产生共鸣的游戏作品。

游戏的特殊价值

在传统风格中,游戏常作为大型游戏盛会(如游戏展)中的“开胃菜”出现。但实际上,由于它们逐渐走向更多平台,甚至被改编成动画或影视作品,显示出其作为“大作”的独特魅力。Triple-I 计划正是旨在强调这些作品在行业中的特殊地位和影响力,向公众呈现其独特的“精神”。

活动内容与特啬

Evil Empire 首席运营官本杰明·劳兰(Benjamin Laulan)介绍说,这次活动将是一场45分钟的“直击要点”直播:“没有主持环节,没有广告,没有赞助,没有多余的花哨环节,只有由行业中最成功、最具创新力的开发者带来的优秀游戏。”

推动行业多元化发展的新尝试

Laulan 在接受《RockPaperShotgun》的采访时坦言,Triple-I 计划的存在旨在展示自家作品以及同行业伙伴的优质作品。在准备公布下一款游戏时,他们发现自己缺少一个合适的专属平台,于是便联想到打造一个全新的展示阵地。

填补行业展览空白的努力

“在参加更偏向大型或年度盛会,比如《游戏大奖》(The Game Awards) 这种赛事时,我们很难真正定义自己作为一家游戏工作室的定位,”Laulan 说。“我们需要一个中间平台,让我们可以更好地展示自己的创新作品。”

对比行业现有盛会:是挑战还是补充?

在某些方面,Triple-I 似乎是在回应《游戏大奖》的一些不足之处。每年的颁奖典礼经常引发争议,而今年的颁奖结果因为发言时间短和行业裁员潮的影响,显得尤为引人关注。与此同时,像 DICE 和 GDC 等会议则更多强调“正确的”游戏颁奖方式,主持人可以进行犀利的调侃,获奖者也能发表较长的感言。

行业内部的竞赛氛围仍在继续

Triple-I 计划也带有一定的竞争意味——它试图通过“无花哨、纯粹展示未来游戏”的方式,打造一个不同于传统颁奖典礼的评选和展示平台。这种精神,无论是年度常设还是一次姓活动,都彰显了行业对不断创新和多样化的追求。

关于 Triple-I 计划的深入分析

对于Triple-I 计划的形成背景以及何为“Triple-I 游戏”,《RockPaperShotgun》提供了详细的解读。该报道深入探讨了这一新兴平台的意义和未来可能的发展方向。有兴趣的读者可以【点击这里阅读全文】。

常见问题解答(FAQ)

Q: 什么是Triple-I 计划?

A: Triple-I 计划是一项旨在展示高品质游戏及其开发者的行业活动,由《斯亡细胞》和《泰拉瑞亚》等知名游戏开发商发起,旨在通过一个简洁、专业的展示平台,提高游戏的行业认可度。

Q: Triple-I 计划何时举行?

A: 首次展示将于2024年4月10日举行,未来是否会成为年度固定活动尚在商议中。

Q: 参与Triple-I 计划的游戏有哪些特点?

A: 这些游戏通常具有创新姓、广泛的受众基础,并在多平台发行,或已被改编成动画、影视作品,展现出独特的行业价值和发展潜力。

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