迪士尼游戏业务持续扩展,未来与知名开发商合作不断
高管团队新成员加入,战力提升
近日,迪士尼游戏部门宣布新增五位高层管理人员。其中包括两位具有丰富暴雪(Blizzard)经验的全新聘用员工,以及三位晋升的迪士尼和漫威(Marvel)资深人员。
核心人才引进,合作项目稳步推进
雷·格雷斯科(Ray Gresko)被任命为迪士尼游戏副总裁,他曾在暴雪领导《守望先锋》和《暗黑破坏神 3》的开发工作。此次加入后,他将主要负责与Epic Games(虚幻引擎开发商)合作的合作项目,该项目的总投资已达15亿美元。
令人感兴趣的是,雷·格雷斯科的加入也算是一种“回归”。他早年在卢卡斯影业(Lucasfilm)工作,担任《星球大战:暗影力量》(Star Wars: Dark Forces)及其续作的程序开发,算是娱乐行业的老兵。
漫威游戏领导调整,扩大品牌版图
漫威游戏部负责人贾伊·翁(Jay Ong)现已转任迪士尼全球游戏授权业务的负责人。在漫威,他曾参与打造《漫威快照》(Marvel Snap)及近期的《漫威蜘蛛侠》(Marvel’s Spider-Man)等作品。未来,他将负责迪士尼旗下所有特许经营的游戏开发与运营。
团队结构优化,支撑未来发展
除了雷·格雷斯科,迪士尼游戏团队还迎来了扮演关键角啬的肖恩·肖普托(Sean Shoptaw,高级副总裁)和前育碧(Ubisoft)开发者比约恩·托恩奎斯特(Bjorn Tornqvist,游戏技术副总裁)。他们将直接向肖普托汇报工作,以确保团队的高效运作和创新能力。
关键岗位更替,未来游戏布局清晰
取代翁担任漫威游戏主管职位的,是前策略与产品组合负责人哈鲁克·门特斯(Haluk Mentes)。据悉,未来的迪士尼游戏阵容包括Insomniac开发的《金刚狼》(Wolverine)新作、由Arkane(非列必达工作室)推出的《刀锋战士》游戏,以及网易(NetEase)近期公布的《漫威对决》(Marvel Rivals)。
迪士尼持续深耕游戏产业,成绩斐然
近年来,迪士尼在游戏市场的表现颇为亮眼。据《多元化》报道,旗下九个主要游戏系列的总收入已超过10亿美元,全球游戏下载量累计超过15亿次。
除了与《堡垒之夜》(Fortnite)的合作外,迪士尼还以Respawn开发的《星球大战:绝地武士》系列和Insomniac的《漫威蜘蛛侠》系列为代表,在全球市场树立了良好的口碑和品牌影响力。
版权授权带来持续收益
这些优秀作品所带来的授权费,使得Electronic Arts(EA)逐步减少了对外部品牌的依赖,转而专注于自身的明星系列。不过,EA仍在积极开发更多《星球大战》和《漫威》相关的游戏内容。
未来合作计划一览
除EA合作外,迪士尼通过其卢卡斯影业(Lucasfilm)延伸,将推出《印第安纳·琼斯:穿越大圆环》(Indiana Jones & the Great Circle,由MachineGames开发)以及育碧的《星球大战:叛逆者》(Star Wars Outlaws)等新作,为全球玩家带来更多精彩体验。
(更新:原文提及比约恩·托恩奎斯特曾在育碧工作,此处特补充为他在2023年11月加入迪士尼游戏团队,之前曾在育碧任职。)
常见问题(FAQ)
Q: 迪士尼在游戏开发方面未来会有哪些重点项目?
A: 未来,迪士尼将重点推进由Insomniac开发的《金刚狼》新作、《刀锋战士》由Arkane开发的游戏,以及网易新推出的《漫威对决》等项目,旨在丰富其IP的游戏生态。
Q: 迪士尼为什么重视与不同开发商的合作?
A: 通过与多家知名开发商合作,迪士尼能够借助各方的专业技术和创意资源,加快游戏产品的开发速度,同时提升IP的整体竞争力。
Q: 迪士尼的游戏业务在中国市场有怎样的布局?
A: 虽然具体策略尚未公开,但迪士尼在中国市场仍积极推动旗下IP的授权和本地化开发,期待通过合作打造符合本土市场的优质游戏内容,为玩家带来沉浸式体验。

