游戏开发转变:从 Unity 到 Godot
《Slay the Spire 2》开发方确认采用新的游戏引擎
据开发商 Mega Crit 官方表示,《Slay the Spire 2》不会继续使用 Unity 引擎开发。在最新公布的预告片亮相后,开发方向 IGN 表示已正式决定更换引擎,从原本的 Unity 转向了 Godot(戈多)引擎,以确保游戏的顺利开发及未来发展。
Unity 运行时费用争议引发开发者集体不满
今年,Unity 的“运行时费用”政策引发了业界的广泛关注和争议。许多开发者表达了不满,甚至采取了激烈的言辞,部分开发者表示将可能放弃使用 Unity 转而选择其他引擎。在此背景下,Mega Crit 也成为受影响的开发团队之一,公开表示对 Unity 政策的信任危机。
从 Unity 到 Godot:「信任缺失」促成开发者转向自由开源引擎
在争议期间,开源引擎 Godot 宣传自己为 Unity 的免费替代方案。它不仅提供了跨平台支持,还启动了开发基金,为开发者提供资金保障,帮助他们应对可能的转换。许多开发者也开始测试 Godot 在目标设备上的表现,为未来可能的迁移做准备。
Godot 的优势和未来发展前景
相比 Unity,Godot 的最大优势在于其自由开源的特姓,以及不断增强的跨平台兼容能力。最新版本的更新让开发者可以更便捷地在目标设备上调试项目,提升了开发效率。虽然 Unity 后续调整了部分政策,减轻了部分压力,但早期的争议已对开发者和引擎关系造成了影响,也让 Godot 成为更多开发者考虑的替代方案。
常见问答(FAQ)
Q: 为什么《Slay the Spire 2》开发团队选择不用 Unity 引擎?
A: 主要原因是 Unity 最近的“运行时费用”政策引起了开发者的不满和信任危机。为了避免政策风险,开发团队决定使用更稳定、更符合自身需求的 Godot 引擎。
Q: Godot 引擎有哪些优点适合中小型游戏开发?
A: Godot 免费开源,支持多平台开发,界面友好且高度灵活,非常适合和中小型游戏开发者使用,同时社区支持持续增长,技术不断优化。
Q: Unity 的政策变化是否会影响其他游戏的开发?
A: 可能会有一定影响,尤其是那些在考虑引擎迁移或对资金有较高依赖的开发团队。部分开发者可能会转向其他引擎,如 Godot,以降低未来风险。

