EA Motive公司被委托全面拓展《战地》系列潜力
作为《异形:避难所重制版》和《星球大战:战机合唱团》的开发工作室,EA Motive(艺电Motiv)正被赋予重要使命——全面挖掘《战地》系列的潜能,推动其持续发展与创新。

新开发团队的组建与合作
据悉,这个由多个团队组成的新开发团队将由《异形:避难所重制版》主美术设计师菲利普·迪查尔姆(Philippe Ducharme,执行制片人)和罗曼·坎波斯·奥里奥拉(Roman Campos-Oriola,创意总监)领导,携手Criterion、DICE 和 Ripple Effect 等工作室的团队,共同投入到《战地》的未来打造中。
这一消息发布之际,距离EA公司在不到两个月前裁员5%的决定还不到两个月,当时公司表示此次裁员是为了实施一项“雄心勃勃的增长战略”,聚焦于自主IP的开发与培育。
裁员及工作室关闭的背景
此次裁员导致曾被EA描述为《战地》家族“不可或缺”的Ridgeline Games工作室关闭。该工作室于2022年首次亮相,曾致力于打造设定于《战地》宇宙的叙事剧情战役,为未来的游戏体验提供丰富故事线。
Motive的角啬与职责
目前看来,EA希望Motive能够弥补此前的不足。工作室总经理帕特里克·克劳斯(Patrick Klaus)表示,新组建的团队将同时参与多人模式和单人剧情的开发。
在一篇博客中,克劳斯坦言:“在我上次更新中提到,工作室正处于一个关键的变革期。我们在人员培养方面投入了比以往更多的资源,同时改善了工作空间,以促进团队最大化合作,打造出最优秀的游戏。”
他补充道:“这一变革和提升的过程仍在继续,令人振奋的消息是,Motive的几位开发者已加入Criterion、DICE和Ripple Effect的才华横溢团队,共同挖掘《战地》的无限潜力。”
EA对《战地》的未来展望
克劳斯强调,凭借EA Motive在故事讲述、沉浸式战斗,以及基于Frostbite引擎的开发经验,团队在推动《战地》未来愿景方面具有独特优势。他表示,系列仍由范塞尔(Vince Zampella,Respawn公司和《战地》事业组副总裁)以及比恩·比德(Byron Beede,《战地》运营总裁)领导,保证游戏品质和创新持续推进。
对其他项目的持续投入
值得一提的是,尽管部分EA Motive团队正逐步转向《战地》项目,但工作室并未放弃其“钢铁侠(Iron Man)”项目。克劳斯表示,目前Marvel题材的游戏已达成“关键姓内部里程碑”,为未来的开发奠定了坚实基础,为团队提供了“充足的创新空间”。
常见问答(FAQ)
Q:EA Motive公司未来在《战地》系列中的作用是什么?
A:EA Motive将作为核心开发团队,负责推动《战地》系列的创新,兼顾多人模式和单人剧情线的开发,以实现系列的长远发展目标。
Q:除了《战地》,EA Motive还有哪些重点项目?
A:除了正在推进的《战地》系列,EA Motive仍在投入到Marvel题材的“钢铁侠”游戏开发,已取得重要阶段姓成果,未来将继续深耕多元化内容创作。
Q:此次团队重组对游戏品质会有怎样的影响?
A:通过引入具有丰富经验的开发者和合作团队,EA希望提升游戏的故事叙述能力和创新水平,确保《战地》系列在玩家中的持续吸引力和影响力。

