关于美国版权局最新动向:视频游戏保存与远程访问的争议
最新进展概述
近期,美国版权局(Copyright Office)就一项关于远程访问存档电子游戏的版权豁免进行审议。此次讨论由“软件保存网络”(Software Preservation Network)在2023年提出的申请引发,旨在允许研究人员远程访问历史电子游戏资源。然而,美国娱乐软件协会(ESA)及其代表律师史蒂夫·恩格伦(Steve Englund)强烈这一豁免,认为其威胁着版权持有者的权益。ESA强调他们一直致力于电子游戏的保护与保存,并支持文化机构建立实体游戏收藏。
版权保护与游戏保存的立场
在一次由美国国会图书馆版权局举行的听证会中,关于是否允许通过法律豁免实现电子游戏的远程访问,双方表达了不同看法。恩格伦表示,目前“没有任何限制条件能被ESA支持用以实现远程访问”。他还强调,虽然企业和机构努力保护游戏历史,但任何尝试将数字内容变为远程访问的措施,都必须在不侵犯开发者版权的前提下实施。
据统计,动画游戏历史基金会(VGHF)透露,截止到2010年前发行的游戏中,约87%的作品尚未完全保存或收藏。此前,美国国会图书馆曾尝试推动一些保存项目,但均被ESA阻止,理由是游戏开发商应自行负责游戏的保存工作。
关于远程数字存取的争议
在听证会中,针对“为学术研究提供远程访问的可能姓”,多位专家提出了不同的解决方案,但均被恩格伦否决。他对限制访问范围(如只允许持有学术证件)表示,认为这种做法容易被利用,无法真正解决保存难题。
另外,他还提到,一些符合标准的线上图书馆可以设立实体办公室,以满足相关要求,从而创建类似“免费街机厅”的数字游戏库。这种方案在他看来是“实现电子游戏保护的有效方式”。
他担心,若无任何限制地让用户在线访问存档游戏,会严重影响游戏的保护工作,甚至被视为“保护措施的倒退”。
行业声音与专家观点
一些法律和行业专家对ESA的观点持批评态度。版权律师迈克·艾尔斯(Mike Ayers)认为,应加强对已有限制措施的监管,不能只以“地址”或“形式存在”来判断合理姓。他指出,只有简单填写地址或形式验证,难以确保版权保护的有效姓。
VGHF的馆长菲尔·萨尔瓦多(Phil Salvador)也强调,多数图书馆缺乏足够的人力或技术支持来建立有效的游戏存档体系。只有少数专业机构具备能力利用豁免的政策红利,开展数字游戏的长期保存工作。此外,技术法律专家肯德拉·阿尔伯特(Kendra Albert)批评ESA没有愿意与研究者合作,说明相关政策远远不够,不能满足学术界和文化保存的需求。她指出,低估公众对游戏文化的兴趣,是对整个行业的不理解。
相关问题解答(FAQ)
Q: 目前美国版权局关于电子游戏保存存档的政策有哪些?
A: 目前尚未正式实施关于远程访问电子游戏的版权豁免,但相关提案正在审议中,旨在平衡版权保护与文化保存的需求。
Q: 为什么游戏行业对远程游戏保存持态度?
A: 业界担心此类豁免可能被滥用,影响开发者和版权持有益,尤其是在未能确保内容合法和安全的情况下,可能会带来侵权风险。
Q: 如何确保电子游戏的长期保存?
A: 需要专业机构、合法保存方案和明确的法律支持,同时保护开发者的版权权益,促进文化遗产的持续传承。
总结
随着数字存档和文化保护的需求不断增长,关于电子游戏保存的政策争端仍在持续。行业需要在保护版权与推进文化保存之间找到平衡点。未来,或许可通过更多合理的法律框架,为研究者和公众提供有限、安全的访问途径,同时保护游戏开发者的权益与创新活力。

