LinkedIn推出三款面试必玩的热门游戏,提升找工作成功率

LinkedIn上线“思维休闲游戏”,增强职场社区互动

LinkedIn界面展示

官方网站推出心理放松小游戏,增强用户互动

今天起,LinkedIn(领英)正式在其平台上推出三款由内部新闻团队开发的休闲益智游戏,支持在电脑和手机应用中进行体验。这一创新举措旨在为用户提供休闲放松的机会,同时促进职业人士之间的交流合作。

多元化的游戏设计,激发社区活力

LinkedIn副总裁丹·罗斯(Dan Roth)表示,这些“思维导向的游戏”不仅能让用户放松心情,还能帮大家建立新的连接。比起纯粹的娱乐,他更希望这些游戏能够激发社区中的“健康竞争”,提升彼此间的互动与沟通。这也符合平台促进职业合作和社交的整体目标。

跨平台推出,结合日常社交习惯

此次推出的游戏与纽约时报(The New York Times)及Spotify等平台类似,旨在吸引大众使用,支持浏览器和手机端随时畅玩。每个用户每天可仅玩一次,并能在游戏中看到自己连接的好友也在进行游戏互动,使社交体验更加丰富。

三款特啬游戏,寓教于乐

这三款游戏分别是:“晃后”(Queens)“点对点”(Pinpoint)以及“跨越攀登”(Crossclimb),每款游戏的统计数据会以每周通讯的形式公布。它们都源自于流行的休闲游戏:晃后(Queens)是一款数独游戏,点对点(Pinpoint)是词语联想游戏,跨越攀登(Crossclimb)则是一款趣味问答游戏。

游戏设计理念,短时高效,适合现代快节奏生活

产品管理总监 Lakshman Somasundaram 表示,每款游戏预计只需几分钟便能完成,旨在为用户带来轻松愉快的体验。“这是我们首次尝试推出思维导向的休闲游戏,我非常期待未来的发展方向。”他补充说。

强化社区归属感,建立公司内排行榜

为了增强团队凝聚力,平台还将设置企业内部的排行榜,让不同公司的员工可以相互比拼和交流。这也是罗斯所强调的,通过游戏推动工作场所的交流与合作。

未来游戏计划尚未公布

有趣的是,罗斯和Somasundaram都未透露未来是否会推出更多的游戏产品。未来的开发方向或许会根据这批游戏的表现进行调整,无论是个人还是整体的表现都将影响后续的内容规划。

常见问题(FAQ)

Q: 这款游戏是否适合所有年龄段的用户?

A: 这款游戏主要面向职业人士,旨在提供休闲娱乐同时促进社交互动,适合广泛年龄层。

Q: 游戏是否会影响用户的日常工作时间?

A: 每天仅能玩一次,每次几分钟,不会对日常工作造成明显影响,旨在提供短暂的放松时光。

Q: 未来是否会增加更多类型的游戏?

A: 目前尚未公布具体计划,但未来可能会根据用户反馈和游戏表现逐步拓展。

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