KeokeN Interactive宣布裁员,旗下部分项目暂停开发
裁员背景与公司现状
知名游戏开发商KeokeN Interactive近日宣布裁员,原因是在完成GDC(游戏开发者大会)后未能成功获得新的合作项目或资金支持。公司CEO Koen Deetman与总经理Paul Deetman在社交平台X(原Twitter)上表示:“由于在GDC之后没有具体的成果,我们不得不裁减员工。我们已经尝试了所有可能的发行、委托开发和合作开发方案,但都未能取得突破。”
为求新起点,努力“逐块堆建”
尽管部分团队成员被解雇,KeokeN似乎仍有重振的打算。二人表示:“我们计划‘逐块堆建’公司,重启工作。”短期内,公司将发起一场众筹(Kickstarter),以筹集资金开发名为《Deliver Us Home》的第三作原型项目。
社区的力量与未来展望
Koen与Paul指出:“对于我们来说,最重要的始终是玩家社区。你们参与我们的游戏,使我们的作品闪耀,也让我们感受到价值。无论是我们首次众筹的成功,还是最近寻求帮助的视频内容,都离不开你们的支持。正因如此,我们才有机会接触到数百万玩家的关注。我们一直依靠你们,也将继续如此。”
公告背后的故事:困境与希望
今年,KeokeN在请求玩家帮助寻找发行或投资合作伙伴时,曾发布五个原型视频。不到一个月后,公司宣布裁员,显示其正处于财务困境。公司透露:“我们需要大家的帮助,而且要快。过去两年,我们向40家发行商提交了超过200次的游戏提案,但尚未达成合作。”
公司同时表示:“回顾过去十年的发展历程,我们意识到最大优势其实是我们的社区。你们一直是推动我们梦想的动力,也是我们首款游戏《Deliver Us The Moon》及其续作《Deliver Us Mars》成功的关键。”
未来项目的公开与呼吁
为了寻求合作与资金支持,KeokeN公开了未来几款正在开发的项目,包括第三部主线作品《Deliver Us Home》(即将开始众筹)、系列衍生作品如《Delver Us The Moon: Huygens》与虚拟现实作品《Deliver Us VR》,以及全新项目《We Are Human》和《Expeditions》。
行业裁员潮与未来趋势
值得注意的是,KeokeN并非今年唯一遭遇裁员的游戏公司。受多家大厂,例如索尼、微软、艺电、Embracer、Unity和Take-Two等的裁员影响,全球范围内数千名游戏开发者正在面临失业。这一趋势反映出行业在追求财务稳定和股东价值最大化方面的转变。
常见问题解答(FAQ)
Q: KeokeN接下来会有新游戏吗?
A: 目前公司正通过众筹推出《Deliver Us Home》的原型项目,未来是否推出正式作品还需等待进一步消息。
Q: 如何加入KeokeN的招聘信息?
A: 有意向加入公司的技术、艺术或制作岗位,可以关注公司官方公告或直接联系公司提供的招聘渠道。
Q: KeokeN的游戏《Deliver Us The Moon》是否会有续作?
A: 有望在“逐块堆建”过程中实现新作品的开发,具体后续还未公布,但公司明确表达了持续创作的决心。

