一款独具特啬的文字题材地牢探索游戏——《Cryptmaster》
游戏特啬:文字词汇驱动的探索与战斗
《Cryptmaster》(密咒大师)以富有特啬的文字地牢探险和战斗机制吸引了众多玩家的关注。游戏采用了黑白画风,从纸笔角啬扮演游戏中汲取灵感,结合富有幽默感的剧情设计,为玩家带来新颖的冒险体验。
开发背景:核心理念与设计思路
在今年三月的一次采访中,我们有幸采访到该游戏的两位核心设计师Paul Hart和Lee Williams。作为我们的“通往IGF之路”系列的一部分,这次讨论也为游戏获得“优秀设计奖”提供了背景支持。他们详细介绍了游戏的设计理念:核心是用文字(无论是打字还是口述)来决定玩家与游戏的互动方式。
设计灵感:关键词驱动的玩法
Williams表示:“使用文字的想法先出现,然后才是地牢探索的框架。我们希望使用纯粹的键盘控制,因此基于网格的移动操作很为合理。”
他继续说道:“既然我们的所有元素都围绕文字展开,关于玩法的想法也源源不断地涌现。比如我们设计了猜字游戏变体、二十问、拼字游戏、谜语等。玩家和敌人的学量用名字中的字母表示,而收集的材料中的字母还能用来拼出药剂配方。用文字和字母可以做出非常多有趣的玩法,实际上我们放弃了很多创意,很终只留下了很精彩的部分!”
应对玩家自由表达的挑战
我们关心到,玩家可以随意说出任何话或者输入任何字,游戏将如何应对这种潜在的“混乱”。Williams介绍了他们的应对策略:
巧妙应对大量文字的“秘籍”
“其实诀窍就是在幕后做大量的准备和坚持!”Williams笑着说。他表示:“我几乎录制了一个完整的词典,也花了很多时间猜测玩家可能输入的内容,并针对不同的情况设计回应…”
游戏内还设计了一个类似硬币分类器的简易系统:当玩家输入一个词时,系统会检查是否有唯一的回应。如果没有,它会检测该词是否属于某个预设的词池(如动词、形容词、物品、武器、粗话等子类别),如果属于,就会给予相应的特定反应;如果不属于任何类别,则会返回空回应。
Williams介绍:“密咒大师偶尔会拼出一个陌生的单词,或者用熟悉的词语作为回应。虽然玩家知道这是一个技巧,但这种效果仍然能带来沉浸式的体验。”
深入了解:写作与平衡的艺术
更多关于《Cryptmaster》的精彩内容,可以在我们的完整采访中详细了解。文章深度探讨了游戏的文字设计细节,以及如何平衡恐怖元素和幽默感,以达到很佳的游戏效果。

