微软宣布关闭部分Xbox工作室,行业“低迷”引发调整

微软高层就工作室关闭发表声明
微软Xbox总裁Sarah Bond近日在接受彭博社(Bloomberg)采访时表示,微软关闭Arkane Austin(阿克恩工作室)、Tango Gameworks(探戈游戏工作室)等重要工作室,旨在确保公司游戏业务的“长期健康”。
她提到此次关闭决定“非常困难”,并强调微软负有“深厚责任”,必须保障其旗下游戏、硬件设备及相关服务能够应对游戏行业的转型期。“我们本周早些时候公布的消息,是这一责任的结果。”她说道。
行业“低迷”背景下的战略调整
Bond指出,尽管2023年有许多“精彩纷呈”的新作品,但整个游戏行业在过去一年仍显得“平淡”。“这种增长未能持续,很多原因与我们需要吸引新玩家、让游戏变得更普及的努力有关。”
她补充道:“不过,所有这些努力都发生在游戏制造成本不断上升、开发周期延长的同时,导致行业内的投入和产出出现了压力。”
微软持续支持旗下及合作伙伴的内容开发
尽管关闭一些工作室,Bond强调微软“依然致力于支持自有工作室”,并努力与外部合作伙伴合作推出“大型与小型”游戏项目。“你可以在我们的平台上玩《Grand Theft Auto》(侠盗猎车手),也可以选择《Palworld》(宠物世界)。既可以玩《使命召唤》,也能体验《Pentiment》(潘泰蒙)。这一点不会改变。”她表示。
对受影响者的关怀与未来方向
她补充说,微软将帮助受此次调整影响的团队度过“艰难的转型期”。然而当被问及,面对像Tango Gameworks这样的成功工作室——曾凭借《Hi-Fi Rush》(嗨!高保真)赢得许多奖项——仍面临裁员,Microsoft的发言人未能给出具体的应对措施。
Bond提到:“我非常喜欢游戏行业的创造力。每个游戏或工作室的成功都各不相同,没有一套固定模式。” 她还表示:“我们会根据不同工作室和项目的具体情况做决策,但核心始终是我们对未来的长远承诺,包括优质的游戏、设备和服务。”
行业“低迷”推动调整
在微软宣布裁员1900人,并完成680亿美元(约合人民币4770亿)收购动视暴雪(Activision Blizzard)后,内部管理层的调整成为关注焦点。此次裁员影响了Bethesda、Blizzard、Sledgehammer Games和Infinity Ward等多个工作室,紧接着ZeniMax(泽尼马克)旗下的工作室也宣布关闭,包括Arkane Austin、Tango Gameworks和Alpha Dog Games。
据悉,泄露的内部邮件和会议音频显示,微软认为目前“资源分散像涂抹在面包上的花生酱”,公司虽然投入巨大,但需要集中力量开发“具有高影响力”的游戏作品。微软游戏业务负责人Matt Booty提出,今后要“加大对重要作品的投入”。
ZeniMax的领导Jill Braff也表示,公司在全球范围内支持9个工作室,面对不断增加的任务压力,资源有限导致支持变得困难。
财务表现与市场压力
微软在其“更多个人计算”业务部门(包括Xbox)实现了156亿美元(约合人民币1090亿)的营收,但整体游戏收入主要受到动视暴雪合并的推动,单单Xbox硬件的收入同比下降了31%,主要原因是游戏主机销量放缓。
常见问答(FAQ)
Q: 微软为何关闭这些工作室?
A: 主要是为了应对行业低迷、开发成本上升以及资源重新配置,确保未来游戏业务的稳健发展。微软希望集中力量打造有影响力的高品质游戏内容。
Q: 关闭超人气工作室会影响Xbox平台的游戏阵容吗?
A: 微软强调,他们仍将支持大量大大小小的游戏项目,包括知名IP与创新作品。平台的多样姓和内容丰富姓依然得到保障。
Q: 被裁员工会获得什么帮助?
A: 公司表示将为受影响员工提供转职辅导、补偿计划和再就业支持,帮助他们平稳过渡转型期。
Q: 未来微软会怎样调整游戏战略?
A: 微软将更加关注开发高影响力的游戏作品,强化与合作伙伴的合作关系,同时继续推出多样化的游戏内容,提升用户体验,满足不同玩家的需求。

