通信工人工会发布关于微软子公司裁员的声明
通信工人工会(CWA)近日就微软旗下子公司如Arkane Austin(阿森工作室)、Tango Gameworks(探戈游戏工作室)以及其他子公司裁员事件发表了官方声明。
工会呼吁游戏开发者组织起来
声明中,工会指出,近年来的裁员事件突显了“游戏开发者”需要积极组织与维护权益的重要姓。随着裁员成为行业中的常见现象,CWA表示,Sega of America(美国世嘉)和ZeniMax(曾受影响,后已注销)等公司的工会能够在保障员工权益方面起到积极的推动作用,为行业带来一些必要的保障措施。
微软与工会的关系变化
值得一提的是,CWA与微软多年来保持相对稳定的合作关系,原因在于微软在Blizzard(暴雪)和ZeniMax的员工组织化过程中持中立态度。甚至在FTC(联邦贸易委员会)试图阻止微软收购动视暴雪(Activision Blizzard)时,工会也曾对微软表示支持。
裁员背后:管理层的决策
ZeniMax的高级测试员Zach Lyon表示,这次裁员并非由于工作质量问题,而更多是“管理层将利润置于员工及其所热爱的游戏之上”的决策。
保障员工权益,促进组织化
Lyon强调:“每一位游戏行业的工作者都应得到应有的权益保障,以及在面对裁员时拥有发声的权利。我们鼓励并支持所有游戏从业者组织起来,为自己的职业权益发声。”
突如其来的工厂调整
据悉,这些裁员和岗位调整显得突然:Tango工作室被传准备推出《Hi-Fi RUSH 2》,而Arkane Austin也在考虑开发一款全新的单人游戏项目,以及为其受挫的she击游戏Redfall推出内容补充。不过,近期报道显示,微软在过去四年中收购了众多工作室,管理和整合压力巨大,未来还可能有更多裁员发生。据说公司甚至开始向质量保证(QA)和制作人员提供自愿离职补偿方案。
微软的战略方向与员工关怀
不过,也有报道指出,Xbox游戏工作室主管Matt Booty曾向员工表示,微软希望打造一些小而精、屲获大奖的游戏。值得注意的是,Tango工作室的最新作品《Hi-Fi RUSH》赢得了多个奖项,而且在制作时间上比《星空》(Starfield)或大部分三A(Triple-A)游戏都要短。
工会代表的呼吁与质疑
Lyon提到,关于Booty的讲话,他曾建议Xbox员工以尊重和关怀的态度对待离职员工。然而,他也质问道:“微软展现的尊重与关怀到底在哪里?”
常见问答(FAQ)
Q: 为什么微软近年来频繁裁员?
A: 主要涉及公司管理调整、优化资源配置,以及应对行业竞争压力而进行的内部组织调整和裁员措施。
Q: 游戏行业工会在保障员工权益方面起到什么作用?
A: 工会能够帮助员工维护劳动权益,促使企业改善工作环境,推动行业整体的公平与安全,为员工发声并争取合理待遇。
Q: 微软是否会停止裁员或改善员工关系?
A: 目前尚未有明确消息,但公司表示会根据业务需要调整战略,未来也在努力改善与员工的沟通与合作方式。
总结
随着中国游戏市场的不断发展,维护游戏从业者的权益已成为行业关注的重点。行业组织和工会的作用日益凸显,呼吁游戏企业在追求商业利益的同时,也应保证员工的基本权益和职业发展空间。未来,期待微软和其他游戏公司能在裁员调整的同时,更加注重对从业者的尊重与关怀,为行业的健康稳定发展共同努力。

