微软游戏部门裁员及闭馆动态:全面优化策略深入分析
微软加快组织整合:专注核心优质内容
微软,这家市值达3万亿美元的科技巨头,近期在游戏平台领域进行了一系列调整。公司斥资687亿美元收购了庞大的游戏企业动视暴雪(Activision Blizzard),此前又以75亿美元收购了赛诺传媒(ZeniMax Media)。目前,有消息指出,微软正通过裁员和关闭部分工作室的方式,推动其第一方Xbox游戏工作室的组织优化,旨在打造更加精简高效的运营体系。
裁员行动的具体情况
据彭博社报道,微软目前正向ZeniMax Media的制作人、质量检测员等岗位提供自愿离职方案,作为持续节约成本战略的一部分。早在今年年初,微软已宣布将在其游戏业务部门裁减1,900个工作岗位,影响范围涵盖了Bethesda、暴雪娱乐、震动工作室(Sledgehammer Games)、英凯金轮(Infinity Ward)等多个知名游戏品牌。
工作室关闭与调整:聚焦重点项目
裁员后,微软相继关闭了部分工作室,包括Redfall的开发商Arkane Austin、Hi-Fi Rush开发商Tango Gameworks,以及Mighty Doom的制作团队Alpha Dog Games。据悉,内部邮件显示Xbox游戏工作室负责人马特·布蒂(Matt Booty)曾表示,这些关闭行动旨在更好地“集中资源于具有影响力和高品质的游戏系列”。
在随后的员工大会上,布蒂还指出,微软的业务布局过于分散,类似“花生酱涂满面包”般的分布导致资源难以集中。「Arkane Austin的关闭,并非因为《Redfall》的商业表现不佳,我们相信其仍然拥有发展潜力。」他强调。
优化战略:专注少量高品质作品
ZeniMax的负责人吉尔·布拉夫(Jill Braff)表示,此次重组将让公司得以集中精力开发少量高品质的游戏项目。“支持全球九个工作室,同时保持精益的核心团队,工作压力普遍过大,我们即将承受不住压力。”她在内部讲话中坦言。
保持创意创新:追求奖项与声誉
令人感到意外的是,有媒体报道,布蒂还提到微软仍然希望开发“能获得奖项、提升声誉”的小型作品。例如由日本开发商Tango Gameworks打造的作品《Hi-Fi Rush》,就曾赢得许多行业奖项,代表了微软在追求高品质游戏方面的决心。
关于《使命召唤(Call of Duty)》的未来
另据《界面新闻》报道,微软内部对于将《使命召唤》系列加入Xbox Game Pass(游戏订阅服务)存在一些犹豫。一方面,这一系列已为微软带来了不俗的营收;另一方面,部分员工担心将其纳入订阅可能会影响到游戏的整体价值和盈利能力。
订阅服务价格调整的可能姓
此外,该报道还提到,微软可能会提升Xbox Game Pass Ultimate(优选版订阅服务)的价格,虽然这一决定尚未最终确认。早在2023年7月,为了适应全球市场的竞争环境,微软已提高了Game Pass的订阅价格。
微软业绩表现概览
如果关心微软近期的整体运营状态,其“更多个人计算”部门(包括Xbox在内)在2023年第三季度实现了156亿美元的收入,同比增长17%。
具体到内容和服务方面,受益于与动视暴雪的合并,相关收入同比激增62%,游戏收入也提升了51%。然而,硬件方面的受“低量”影响,收入下降31%。业内预计,这一趋势在第四季度可能还会持续。
未来展望与行业动向
微软在积极优化旗下游戏生态,既要确保顶级游戏作品的品质,也希望通过战略调整提升整体盈利能力。未来,微软是否会推出更多值得期待的高端游戏、更新订阅服务的价格策略,值得行业密切关注。
常见问答(FAQ)
- Q: 微软裁员的主要原因是什么?
- A: 主要出于公司成本控制和资源优化的考虑,旨在集中发展高品质的核心游戏项目。
- Q: 《使命召唤》是否会加入Xbox Game Pass?
- A: 目前存在一些内部讨论,但尚未有明确决策,微软希望平衡游戏的商业价值和订阅策略。
- Q: 微软未来会推出哪些新游戏?
- A: 微软将继续专注于高品质作品,同时也在开发一些小型化、具有奖项潜力的作品,以提升品牌影响力。

