Epic Games 前员工加盟 Russo 兄弟公司 AGBO|探索最新技术创新的合作机会

AGBO传媒公司成立创新部门,推动多平台内容开发

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公司背景与跨媒体发展战略

知名传媒公司AGBO最近宣布成立一个全新的创新部门,旨在开发专有的创作工具,以支持其在多个平台上的内容制作。该公司由漫威电影宇宙(MCU)知名导演乔·卢索(Joe Russo)和安东尼·卢索(Anthony Russo)创立。此前,AGBO主要专注于影视制作,但此次新部门的设立意味着其业务范围逐步拓展到数字娱乐和互动娱乐领域。

据公告显示,该部门将涵盖不同类型的媒体与平台,游戏作为现代跨媒体战略的重要组成部分,正逐渐成为AGBO内容生态中的关键环节。

部门架构与核心团队介绍

新成立的创新部门下设三个核心团队,包括创意团队、沉浸式技术团队和制作技术团队。沉浸式技术由此前在Epic Games担任主程序员的乔什·安德森(Josh Andersen)领导。

在Epic期间,安德森曾参与开发《堡垒之夜》(Fortnite)PC与iPhone版本,以及《无限侠》(Infinity Blade) trilogy 和《影子复杂》(Shadow Complex)等作品。他的团队将致力于“支持AGBO在不同媒介中展现其资产的表达方式”。

值得一提的是,安德森是继Epic后,加入AGBO的第二位前员工。他之前的合作伙伴、前Epic《堡垒之夜》创意总监唐纳德·穆斯塔德(Donald Mustard)也在不久前成为AGBO的合伙人。

技术创新引领内容制作

制作技术团队由格伦·德瑞(Glenn Derry)带领,他曾担任《阿凡达》(Avatar)和《少数报告》(Minority Report)的首席技术架构师。公司表示,德瑞在电影与视频游戏制作中引入了“虚拟制作”的理念,对行业的技术演进起到了推动作用。

创意团队与虚拟制片合作

创意团队由莱恩·麦克尼利(Ryan McNeely)和约翰·克兰斯顿(John Cranston)管理。他们的虚拟制片工作室VisualCreatures曾与Epic、Netflix和苹果公司合作,去年被AGBO收购,进一步加强了公司在虚拟制作和数字娱乐领域的实力。

公司愿景与未来方向

AGBO的创始人之一穆斯塔德表示,这些新团队的建设将帮助公司实现“现代化工作室的转型”。他指出,随着团队由杰克(Jake)带领,AGBO将长期致力于从零打造独创IP,追求在影视、游戏和虚拟体验等多个平台上的深度融合与创新。

投资与未来潜力

早在公司宣布成立创新部门时,Nexon作为《冒险岛》(MapleStory)开发商,曾向AGBO投资了4亿美元,希望未来能在虚拟现实和增强现实等新兴领域有所突破。尽管目前尚未公布具体项目,但这笔投资显示出AGBO在数字娱乐产业中的雄心与潜力。

常见问题解答(FAQ)

Q: AGBO创新部门的主要目标是什么?

A: 旨在开发创新的创作工具和技术,支持公司在影视、游戏和虚拟体验等多个平台上的内容开发,推动公司成为多平台、多媒介的现代化内容制作公司。

Q: 这些新团队未来会推出哪些类型的项目?

A: 目前尚未公布具体项目,但公司强调将以原创IP为核心,结合虚拟制作和沉浸式技术,开发具有跨媒体特姓的内容和体验。

Q: AGBO是否会涉足电子游戏开发?

A: 虽然公司目前还没有推出具体的游戏产品,但其新部门的成立表明未来极有可能会将游戏融入到跨平台内容战略中,尤其是在虚拟现实和互动娱乐方面。

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