Devolver Digital的营销策略有什么秘诀?让玩家尽情体验的最佳方法

Devolver Digital 营销策略:让玩家“亲身体验”游戏

Devolver Digital 宣传图

核心观点:以玩家体验赢得市场

Devolver Digital的首席市场官兼联合创始人奈杰尔·洛里(Nigel Lowrie)向开发者们提出了宝贵的建议:在竞争激烈的市场环境中,关键在于让玩家真正“上手”。

发行商的独特之处:发现奇特的游戏宝藏

多年来,Devolver Digital凭借敏锐的市场嗅觉,开发了众多特别且有趣的游戏作品,例如《Cult of the Lamb》(羊群崇拜)、《Inscryption》、《Enter the Gungeon》(地牢she击)、《Pepper Grinder》和《Gris》等。虽然列表不断拓展,但他们在帮助这些奇异游戏成功方面积累了丰富的经验。深入了解这些作品背后的营销策略,让人不禁好奇,Devolver是如何在众多游戏中脱颖而出的?

对开发者的建议:理解市场和受众

洛里强调,Devolver一直擅长在有限的预算内最大化营销效果。他解释道:“我们始终与开发者紧密合作,深入了解他们的作品,帮助他们明确潜在的受众群体。”他补充说:“比如说,《羊群崇拜》的潜在受众明显比《Children of the Sun》(太阳之子)要多得多,开发者也必须清楚这一点。我们会根据受众规模调整营销策略。”

内部营销团队的优势:自主产出高质量内容

洛里指出,Devolver拥有一支自主完成大部分营销内容的团队。“我们很少依赖外部机构进行创意策划。游戏预告片通常由我们公司内部制作。”虽然公司也会聘请外部创作者制作关键艺术设计或定制动画,但整体的营销工作都是由内部团队完成,这种方式确保了效率与一致姓。

合理的预算与成本控制

他提到,Devolver承担大部分营销费用,这对签约的开发者来说非常有利。但同时,他也提醒开发者要“聪明投资,合理花费”。“我们不会进行大量的付费广告。我们的营销始于你签约的游戏。优秀的游戏本身就具有一定的市场吸引力,我们的目标是让它发挥得更好。”

低成本曝光的新途径

洛里强调,诸如Steam Next Fest(Steam下一个节日)这样的活动,为开发者提供了无需高额成本的宣传机会。“开发者制作演示版虽然花费时间,但不需要参加PAX或E3这样的大型展会。通过这些平台,游戏可以在全球范围内免费推广,触达广泛的受众——包括消费者、影响力人士和媒体。”

让玩家“亲自体验”的重要姓

他重申,允许玩家实际操作是最直接,也是最有效的宣传方式之一。“我们不会支付大量资金去购买展会的展位,但鼓励玩家、内容创作者或媒体自己去体验游戏。一旦他们亲身感受到游戏的魅力,就能更好地传播。”

关于订阅平台的合作策略

针对开发者是否应该将游戏引入Xbox Game Pass(微软订阅服务)等平台的问题,洛里表示,Devolver将采用更“审慎”的策略。他指出:“我们不会仅仅为了进入订阅平台而制作游戏,因为这些平台的评估标准各异,很多时候并不能真正反映游戏的价值。”

他补充说:“若是平台方主动提出合作,我们当然会考虑,但不能把这作为主要目标。游戏必须有获取自己收入的能力。”

总结:发行商的长远考量

洛里强调,依赖订阅平台“存在一定风险”。“如果你一开始就认为游戏必须出现在订阅服务中,否则就无法成功,那是非常危险的策略。开发者应专注于打造优质内容,让游戏能够自成一体,具备市场生命力。”

常见问题解答(FAQ)

Q: Devolver Digital 如何帮助开发者进行游戏推广?

A: Devolver通过组建高效的内部营销团队,专注于内容制作和精准投放,避免不必要的开支,最大限度提升游戏曝光度,并借助无成本的宣传渠道如Steam Next Fest扩大影响。

Q: 开发者是否应考虑将游戏引入Xbox Game Pass等订阅服务?

A: 虽然Devolver会与这些平台合作,但更倾向于将其作为长远布局的一部分,而不是短期内追求的目标。游戏应首先具备自我支撑的能力。

Q: 制作游戏预告片和宣传内容是否必须依赖外部公司?

A: 不一定。Devolver强调内部制作,只有在需要特殊资源时才会聘请外部合作伙伴,确保内容的一致姓和效率。

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