Embracer为何裁员超4500人并取消80个游戏项目?背后的原因与影响全揭秘

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瑞典企业Embracer集团近年来裁员显著

根据最新公布的财务报告,瑞典大型娱乐集团Embracer集团在过去一年内裁员人数达4532人,显示出公司结构调整的力度和规模。财报显示,截至2024年3月31日财年第四季度,集团员工总数已由去年同期的16601人减少至12069人,裁员比例接近27%。

裁员主要原因与项目调整

公司解释称,裁员中有3527人属于“游戏开发人员”,同时在这一期间内取消了80个游戏项目。这一大幅度的缩减反映出公司在优化资源配置、调整业务战略上的重要举措。集团曾进行了大规模的重组,关闭工作室,取消多项未达预期的项目,并出售了Gearbox Entertainment和Saber Interactive等子公司,从而实现了整体战略的转型。

未来发展战略:三分天下的新篇章

Embracer集团计划将业务拆分为三个、公开上市的实体,开启“新篇章”。公司预计在截止至2025年3月的财年内,将推出70个新游戏项目,其中包括“至少三款未公布的重要作品”。

集团表示,这一转变“正按计划进行”,未来将释放集团内“尚未开发的巨大潜力”。

年度财务表现亮点

在过去的一年里,公司实现了收入的稳步增长。全年净额达到了422亿瑞典克朗(约合39.4亿美元),同比增长12%。

具体细分来看,PC(个人电脑)及主机游戏类收入增长7%,达到144亿瑞典克朗,而移动游戏收入增长2%,达到59亿瑞典克朗。桌面游戏(Tabletop Games)实现了137亿瑞典克朗的额,同比增长13%;娱乐与服务部门则增长最快,达到71亿瑞典克朗,增长34%。

CEO 展望未来:把握新机遇

集团首席执行官拉尔斯·温格福斯(Lars Wingefors)表示,尽管部分中型游戏发布表现平平,但像《古墓奇兵 I-III 重制版》和《深岩银河:生存者》等作品表现良好。他强调,未来几年公司在PC/主机市场的产品线依然丰富,核心IP如《暗黑地牢》、《斯亡岛》、《深岩银河》、《祸疆》、《指环王》、《地铁》、《遗迹:灰烬重生》、《满意度》、《古墓奇兵》、《毁灭战士》和《斯亡回声》等,将成为业务发展的重点。

他还指出,集团将通过优化资本配置标准,提升新作的投资回报率,确保高品质游戏成为未来增长的核心动力。温格福斯特别提到,《指环王》系列作品有望成为集团未来数十年的关键驱动力,认为这一年是“转折姓的重要一年”。

重组带来的长远益处

温格福斯表示,完成的重组计划为集团带来了更坚实的财务基础和增长潜力。“过去一年里,我们的团队做出了许多困难但必要的调整,这些变化都始终以尊重和责任为前提。”他强调:“通过这次重组,集团在盈利能力、现金流和长期价值创造方面都迈出了坚实的步伐。”

他还提到,未来集团将继续以改善运营效率和资本配置为目标,不断进行内部优化和调整,迎接“充满机遇的新时代”。

温格福斯最后表示:“我们正站在一个崭新的起点上,未来的前景令人振奋,我们相信,‘最好的还在后头’。”

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