Relic与投资公司合作重返发行,打造全新游戏发行模式

Relic 娱乐公司正式回归开发商行列

公司徽标和游戏截图

公司重生,开启新篇章

近日,Relic 娱乐公司正式宣布再次成为游戏开发商。这也是自2004年被THQ收购以来,首次完全掌控自身命运的时刻。

分离与未来发展

这家位于温哥华的工作室于今年三月底与Sega欧洲分道扬镳,并成功获得资金支持,将在可预见的未来保持运营。公司与投资企业Emona Capital达成合作关系,旨在“回到自己的根源”。

战略投资与新合作

公司CEO贾斯汀·道兹韦尔(Justin Dowdeswell)表示,Emona 将投资于公司目前所拥有的知识产权组合,包括《战役公司》(Company of Heroes)系列和《战锤40K:黎明战争》系列。此外,投资方还将支持Relic与其他发行商及IP所有者开展合作。

对未来的信心

贾斯汀强调:“我们看到作为工作室,释放Relic创造潜能的巨大机遇。我们多年的团队才华、技术积累和成功经验,为我们迎来下一章节奠定了坚实基础。”

战略游戏市场的乐观前景

Emona合作伙伴迈克尔·莫里蒂(Michael Moriarty)表示,策略类游戏在中期具有“强劲的增长潜力”。他认为,策略游戏在游戏行业中将依然扮演重要角啬,未来可期。

公司未来展望

他继续说道:“Relic是该类型游戏中的佼佼者,我们期望看到他们作为工作室实现更多创新与创意。”

重组与产品优化

在与Sega的分手后,Relic裁员了41名员工,而此前Sega欧洲也裁减了240个工作岗位。目前,公司正致力于优化并扩展其旗舰作品《战役公司3》,这款游戏于2023年2月在PC和主机平台同步发售。

常见问答(FAQ)

Q: Relic公司为何决定再次成为开发商?

A: 公司希望更自由地发挥创意潜力,并通过与投资伙伴的合作实现长远发展。

Q: Relic的主要作品有哪些?

A: 主要作品包括《战役公司》(Company of Heroes)系列和《战锤40K:黎明战争》(Warhammer 40K: Dawn of War)系列。

Q: 公司未来在策略游戏市场有哪些计划?

A: 公司将继续专注于策略类游戏的发展,并与合作伙伴共同推动创新和市场拓展。

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