马克·瑟尼:游戏主机能引领游戏行业的未来技术吗?【游戏主机未来发展趋势】

Mark Cerny:PlayStation发展的见证者与技术先锋

Mark Cerny

PlayStation的发展推动者:Mark Cerny的职业生涯

Mark Cerny 作为索尼互动娱乐的核心人物之一,长期以来一直是PlayStation系列主机的关键设计师。他曾领导PlayStation 4和PlayStation 5的开发工作,并坚信这两款主机在推动游戏技术演变方面起到了重要作用。

关于PS5的技术创新:开发者的专注

在接受《GamesIndustry》的采访时,Cerny 表示对于开发者们专注于发挥PS5的硬件潜力感到非常惊讶。过去,许多开发者优先考虑保持每秒60帧的流畅画面,但他曾预料游戏可能继续采用每秒30帧,以便展现更丰富的画面细节。

光线追踪技术的意外爆发

此外,他原本并未认为光线追踪(Ray Tracing)技术会被广泛应用,但实际上它成为了几款PS5首发游戏的重要技术亮点。引入光线追踪技术的决定相当“比较晚”,而且考虑到他之前在PlayStation 3等复杂平台上的经验,这一决策曾经令他犹豫。

技术的意外成功

尽管如此,他对自己之前的判断能出现偏差感到坦然,“我非常高兴能见证这项技术的早期应用。”他表示,能够见证新技术被接受,让他感到十分满足。

主机与硬件的“自由度”

作为一名长期从事游戏主机研发的专家,Cerny 认为硬件的设计灵活姓赋予了索尼引领行业的机会,特别是在多平台游戏的开发上。只要一款主机(如PlayStation 5)能够反映当前技术水平或迎合未来“百分之百的接受度”,就能推动行业前行。

PC端移植的简便与行业影响

他提到,索尼的PlayStation游戏在移植到PC端时,其实比许多人想象的要简单许多。除了不断提高的最低硬件要求(如更高的CPU或内存),例如《对马战争》(Ghost of Tsushima)或《瑞奇与叮当:裂缝之旅》(Ratchet & Clank: Rift Apart)等游戏的移植工作其实并不复杂。

不盲从PC市场的战略思考

他强调,索尼的这一系列举动并非刻意“进军PC市场”的行为。公司更看重的是“打破标准的限制”,并且相信索尼的实践在某种程度上还能为整个行业指引方向。Cerny认为,这些努力最终也会使PC玩家受益。

游戏产业的未来:主机的价值依然存在

虽然PC市场日益庞大,Cerny 依然相信主机在游戏产业中的地位不会消失。“只要索尼、微软以及任天堂继续打造那份精美的硬件方案,未来的游戏主机市场仍然非常有希望。”

更多深入访谈内容

想了解Cerny更全面的观点,可以阅读《GamesIndustry》对他的完整采访,其中还涉及他在Atari的工作历程以及成为支持开发者的经历。文章链接位于此处。

常见问答(FAQ)

问:Mark Cerny在PlayStation的角啬是什么?

答:他是PlayStation的主要设计师和开发负责人,曾领导PS4和PS5的开发,推动技术创新与行业发展。

问:索尼是如何看待硬件自由度与多平台开发的?

答:索尼注重硬件设计的灵活姓,鼓励创新,这不仅带动了自身硬件的持续进步,也为多平台移植提供了便利与优势。

问:未来游戏主机的发展趋势如何?

答:只要索尼、微软和任天堂持续创新与提升用户体验,主机市场仍将拥有广阔的前景,硬件与技术不断融合创新将引领未来。

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