定制像素新平台亮相:凭借2500万美元投资与育碧资深专家引领,未来值得期待吗?

Ubisoft前高管阿尔贝特·波尔菲尔德创建新工作室:Bespoke Pixel

Bespoke Pixel公司标志

新游戏工作室Bespoke Pixel正式成立,查克·波尔菲尔德担任负责人

据VentureBeat报道,日前成立的Bespoke Pixel工作室已成功筹集到2500万美元资金,目前正进行多项开发项目。该工作室网站信息有限,但提到公司成立于2024年,由一群行业资深人士创建,并致力于在高合作姓的环境中创造“世界级的娱乐内容”。

公司使命与愿景

网站上写道:“我们坚信,构建优秀团队的关键在于友善、专业的好奇心以及对玩家的百分百诚信。虽然目前我们正谨慎保密项目进展,但我们对未来充满雄心。我们妥协,只因对质量的执着。”

领导团队与创始背景

波尔菲尔德曾在Ubisoft(育碧)担任多个重要岗位,曾参与开发《全境封锁》《阿凡达:潘多拉之地》和《孤岛惊魂3》等知名游戏。此次加入Bespoke Pixel后,他将担任工作室负责人,带领这个开发团队朝着创造高品质游戏的目标前进。

波尔菲尔德离开Ubisoft的新动向

据了解,阿尔贝特·波尔菲尔德在2022年3月离开了法国游戏出版商Ubisoft(育碧)。他在辞去Ubisoft Massive工作室负责人职位后,曾表示将休假六个月后以新角啬回归公司,但最终因觉得自己不再适合该职位而决定正式离开。

波尔菲尔德曾表示:“我认为我的理念和技能更适合某一类规模的团队,并不适合目前的工作室规模。对此我完全接受,也感到平静。”

工作环境与未来规划

Bespoke Pixel公司计划保持“相对较小”的规模,专注于开发可试玩的原型,强调团队成员每周五天必须在现场工作。公司表示:“与聪明的人进行高效互动,是我们研发流程的重要基础。”因此,他们采纳了拘泥于远程办公的原则。

长远目标:打造自主知识产权的高品质游戏

波尔菲尔德告诉VentureBeat,未来Bespoke Pixel将专注于开发具有“精雕细琢、玩法精良”的原创游戏作品,力求在游戏设计和深度方面实现突破。

常见问答(FAQ)

Q: Bespoke Pixel这家新工作室的主要目标是什么?

A: 公司旨在打造高品质、创新的游戏内容,注重团队合作与专业精神,计划推出具有自主知识产权的精品游戏作品。

Q: 阿尔贝特·波尔菲尔德为什么离开Ubisoft?

A: 他觉得自己不再适合担任工作室负责人这一职位,决定离开以寻找更合适的发展方向,并专注于新工作室的建设。

Q: Bespoke Pixel未来的发展方向有哪些?

A: 公司计划保持小而精的团队规模,注重创造精心打磨的原创游戏,强调面对面协作,力求在游戏玩法和品质上达到行业的高水平。

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