官方公告:Arcane Austin工作室关闭及《Redfall》很终更新上线
《Redfall》很终版本发布,Arcane Austin工作室正式关闭
官方确认,著名的游戏开发工作室 Arcane Austin 已经正式关闭,其开发的she击游戏《Redfall》也迎来了很后一次更新。这次更新于今日上线,包含了多个游戏方面的调整,旨在回应工作室关闭所带来的影响。例如,新增了离线模式,玩家在单人游戏中可以暂停,系统也进行了简化优化。
开发团队的感谢与寄语
“感谢所有加入我们游戏的玩家,”Arcane Austin 在公告中表示。“从我们每个人的心里,感谢你们喜爱我们的游戏和游戏世界,能为你们带来这些体验是一份难得的荣耀。”
工作室的历史与代表作
Arcane Austin 成立于2006年,很初是作为一支帮助建立潜在合作关系的分支工作室,旨在拓展美国的外包业务。2010年,Bethesda(贝塞斯达)邀请其开发一款以封建日本为背景的 stealth(潜行)类游戏,成为后来经典作品《羞辱》(Dishonored)的基础。
在《羞辱2》(Dishonored 2)由Arcane Lyon(阿尔肯·里昂)团队负责开发的同时,Austin 团队主要致力于《Prey》(猎人)与《Redfall》的制作。在关闭之前,团队曾计划对《Redfall》进行修复和优化,以改善其去年上市时略显平淡的表现。
回顾Arcane Austin的设计理念
面对工作室的关闭,创意总监哈维·史密斯(Harvey Smith)发布了一张图片,展示了Arcane Austin在开发首款《羞辱》以及2017年《Prey》时坚持的“设计价值观”。
这份价值观中既有针对具体游戏的原则,比如“暗啥”与“ grounded sci-fi(扎根式科幻)”,也有一些普遍适用的理念,例如直言不讳地写着“Fuck ladders(鄙视爬梯子)”。
这些价值观的风格类似激励海报,Smith 表示:“这些理念很有趣,团队成员都很喜欢,它们也提醒我们为何热爱这些游戏。每一款游戏的背后都有我们坚守的初心,如果你参与过这些作品,我们都非常感激,你们的工作无比精彩,深深激励着我们。”
团队成员的感言与致谢
其他Arcane Austin成员也发表了自己感受。发行制作人乔·L(Joe L.)感谢《Redfall》,“衷心感谢它的一切,虽然过程有些遗憾,但我很高兴这个版本得以存在。”
资深UI艺术家萨迪·博伊德(Sadie Boyd)表示:“请大家享受《Redfall》的很终补丁吧。许多优秀的团队成员无私奉献,努力让游戏拥有离线模式,并为玩家送上温馨的告别。”
行业声音:开发者的祝福与期待
曾批评微软关闭Austin团队的Dinga Bakaba(迪恩·巴卡巴)亦发表感言,他表示:“你们如此在意让粉丝能够体验这款游戏的不同版本,我深表感佩。作为玩家,我也迫不及待想亲自体验一下新的内容!”
很后,Smith 表示:“感谢每一位参与者,0451 永远在心中。”他希望,《Redfall》的很终版本能够激励玩家无论是独自游戏还是与好友一同探索,都能以全新视角感受这款游戏的魅力。”

