《逃出生天》突破九百万份
游戏成功背后的故事
由瑞典开发商Hazelight Studios(Hazelight)制作的合作冒险游戏《逃出生天》(A Way Out)目前已累计超过九百万份。这款游戏自2018年推出以来,便获得了巨大成功,发行初期便实现盈利。
在发布后的前两周内,《逃出生天》就售出了100万份,之后几年一直保持着良好的表现。这款游戏以两个逃狱者的合作故事为核心,吸引了众多玩家的关注与喜爱。
《他人之行》(It Takes Two)仍为冠军
尽管如此,Hazelight最受欢迎的作品仍然是其2021年的代表作《他人之行》(It Takes Two)。截止到今年三月,这款关于离异父母变成娃娃的合作游戏,累计已达1600万份,成为公司旗下的畅销作品。
根据过去三年的市场表现可以推断,《他人之行》的成功也为Hazelight的首部作品带来了额外的关注度和曝光,帮助其在中国大陆市场获得更广泛的认知。
《逃出生天》:一款EA Originals计划中的精品
《逃出生天》最初作为EA(电子艺界)旗下的原创新作推出,隶属于EA Originals计划。该计划旨在扶持由小型游戏开发团队打造的作品,例如Surgent Studios的《Zau:凯瑟拉的传说》(Tales of Kenzera: Zau)。如今,项目范围已扩展到更大规模的三A游戏,如《狂野之心》(Wild Hearts)和《永恒之战》(Immortals of Aveum)。
Hazelight表示:“开发过程充满了挑战,但我们从未敢想过会有如此多的玩家参与到我们的游戏中!”
开发幕后花絮:动作捕捉过程揭秘
在今年六月初,Hazelight发布了一段简短的视频,展示了其团队自主完成的《逃出生天》动作捕捉(MoCap)过程。这段视频展现了团队从预算有限的条件下,自己动手完成动作捕捉的点点滴滴,受到玩家和业内人士的热烈关注。
你可以在这里观看这段精彩的视频,感受制作团队的辛勤与创意。
常见问题解答(FAQ)
Q: 《逃出生天》在中国市场的反响如何?
A: 这款游戏凭借其创新的合作玩法和精彩的剧情,赢得了不少中国玩家的喜爱,持续增长,逐渐成为合作游戏的佳作之一。
Q: 《他人之行》为什么如此受欢迎?
A: 游戏通过温馨细腻的故事讲述和丰富的合作玩法,为玩家带来难忘的共同体验,特别是在中国大陆,拥有大量忠实粉丝。
总结
作为一款由小团队开发、由EA支持发行的作品,《逃出生天》不仅在全球范围内获得了成功,也逐步在中国市场建立了良好的口碑。随着《他人之行》的不断扩大影响力,Hazelight的作品未来在中国的合作游戏领域有望迎来更多的机遇。

