创新游戏工作室“2weeks”正式成立,专注于快速试验和开放网页游戏
行业资深人士携手打造新工作室
游戏行业的两位资深人物Brandon Dillon和Richard Foge recently collaborated to创立了名为“2weeks”的新工作室,旨在通过快速开发实验姓作品,推动开放网络平台的游戏创新。该工作室的目标是利用敏捷开发模式迅速推出小型游戏原型,并直接在网页上向玩家发布。
Brandon Dillon的丰富行业经验
Dillon曾在Oculus公司工作超过六年,担任产品管理总监。在此之前,他还曾担任《阴影之魂:重制版》(Grim Fandango Remastered)项目的技术总监,以及Double Fine工作室的《Hack ‘n’ Slash》产品负责人。
Richard Foge的专业背景
Foge曾在Possibility Space工作四年,这家公司于今年年初由联合创始人Jeff Strain关闭。他还曾在“生存”类游戏《State of Decay》的开发商Undead Labs担任设计总监,拥有近十年的行业经验。
“核心开发理念”——快速原型、试验与透明
二人表示,他们的核心开发理念包括快速原型制作、不断试验以及信息透明。“我们的目标是在极短的时间内开发出小型实验姓原型,并直接在开放网页上发布,让更多玩家体验”,他们在一份新闻稿中如是说。
为何选择网页平台?
“为什么选择网页平台?因为我们希望让游戏尽快到达玩家手中,不需要下载安装,也不依赖高端硬件,就能带来纯粹的游戏乐趣”,他们补充道。
尝试“激进”创意,快速获取玩家反馈
Dillon和Foge相信,这种策略能够帮助他们测试一些在传统模式下难以实现的创新“疯狂”想法,并能提前与玩家进行交流,从而迅速优化和调整他们的实验姓内容。
行业新动向:专注小型高速开发的工作室崭露头角
2024年,涌现出多家由行业资深人士创立的、致力于快速推出小型游戏的工作室,例如Barnyard Games等公司,重点开发如Unreal Engine(虚幻引擎)等用户生成内容的平台,为玩家提供更多元化的游戏体验。
新作首发:《Homestretch Bet》
这家新工作室的首款战略游戏名为《Homestretch Bet》,结合了“赛马的刺激”和“德州扑克”的策略元素。玩家需要根据马的状态和随机因素进行投注,体验紧张激烈的比赛过程。
持续交流,关注开发动态
工作室计划通过定期的新闻通讯与玩家保持互动。那些期待看到“2weeks”开发理念实际应用的玩家,可以在此体验《Homestretch Bet》。

常见问题解答(FAQ)
- Q: 2weeks工作室的主要目标是什么?
- A: 他们旨在利用快速开发和开放网页平台,测试和分享各种创新姓游戏原型,让玩家尽快体验到新鲜内容。
- Q: 《Homestretch Bet》如何体现工作室的开发理念?
- A: 这款游戏采用了快速原型开发方式,结合策略和奖励元素,旨在通过快速发布测试玩家反馈,不断优化改进。
- Q: 玩家如何跟踪2weeks的最新动态?
- A: 关注工作室的定期新闻通讯,并通过官方网站或相关平台体验他们的最新作品和开发理念。

